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Válvula Check


Enviado por   •  25 de Marzo de 2017  •  Informe  •  1.027 Palabras (5 Páginas)  •  146 Visitas

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Válvula Check

La válvula check o anti-retorno tiene por objetivo cerrar por completo el paso de un fluido en circulación, en este caso evitar la caída de agua y permitir el paso de aire a la botella. De esta manera se mantiene la presión y se logra el objetivo de accionar el cohete.

Piezas y Construcción de la Válvula Check

  • Cuerpo de la Valvula Check o anti-retorno: Esta parte es la que estará expuesta al ambiente, donde dentro se encuentra el embolo, goma y resorte.

  • Creamos el primer sketch:

Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.

  1. Se elige el plano XZ, trazamos una línea paralela al eje z de longitud 30 mm y de una distancia al eje de 20 mm.
  2. Trazamos una línea paralela a la anterior con una distancia entre ellas de 5 mm. Luego en esta misma línea trazamos dos líneas a 45 ° con respecto a la vertical con longitudes de 3 mm.
  3. Ahora se traza dos líneas de 7 mm en ambos lados paralelas al eje Z, con esta misma función y línea se traza dos líneas paralelas al eje X de 5 mm.
  4. Repito la línea de 7 mm en la parte superior e inferior paralela al eje Z. Ahora en la parte superior cierro el cuerpo con un arco de R 2,3 mm.
  5. Luego en la parte inferior trazo una línea paralela al eje Z de 13 mm, ahí en ese punto se traza un arco de R 0,6 mm.
  6. Seguido de el paso anterior trazamos una línea paralela al eje z de 3,1 mm. Finalmente cerramos el cuerpo con la línea hecha en el paso N° 1 y el paso N° 5. Véase la Figura 1.1.
  7. Para salir del sketch pulso el botón Finish sketch en la barra de herramientas.

[pic 1]

Figura 1.1. Primer sketch Terminado

  • Primera Revolución:

Basicamente se hace rotar el sketch con respecto a un eje determinado, dándole volumen. El programa Inventor ya está en la opción de trazado en 3D. El panel tiene el nombre de Part Features.

  1. Selecciono Revolve, selecciono el cuerpo a revolucionar, se escoge con el ratón, en este caso se hará la revolución con respecto al eje Z. Figura 1.2

[pic 2]

  • Embolo: pieza interna que permite la entrada del aire, esta es la pieza que cierra o abre la circulación de aire o agua.

  • Creamos el primer sketch:

Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.

  1. Escojo el plano XY, donde se hará un sketch de dos circunferencias en el origen con diámetros de 5 mm y 30 mm. Vease figura 2.1

[pic 3]

Figura 2.1

  • Primera extrusión:

Como ya es conocido los sketches le dan la forma al objeto, Trabajamos ahora con una extrusión en cada circunferencia.

  1. La circunfencia de Ø10 mm le hacemos una extrusión de 40 mm que será repartida de 20 mm de profundidad y 20 mm de altura.
  2. Luego con la circunferencia de Ø30 mm haremos una extrusión de 5 mm, seguido de esto aplicamos la función Chamfer, donde haremos a los bordes un chafal de 1 mm y de 2 mm en la parte superior e inferior respectivamente. Véase figura 2.2.

[pic 4]

Figura 2.2

  • Goma interna: esta pieza va acoplada al embolo, al cerrar no permite derrames y por lo tanto un cierre hermético.

  • Primer sketch:

Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.

  1. Escojo el plano XZ, donde hago un sketch, trazamos una línea en el eje z de 15 mm a una distancia de 15 mm del origen luego trazo una línea a 90° en el punto inferior de 3 mm.
  2. En el paso anterior me mantengo en un el punto más lejano de la línea y trazo una linea a 45° de 2 mm luego sigo con una linea paralela al eje z de 13 mm.
  3. Finalmente a partir de la línea del paso anterior cierro con una linea de 1 mm para cerras el cuerpo de la goma interna. Véase figura 3.1.

[pic 5]

Figura 3.1

  • Primera Revolución:

Es conocido que el sketch da forma al objeto que se quiere dibujar, ahora se hace una revolución, en la opción Revolve.

  1. Escojo la opción de 3D Revolve dará volumen al sketch y lo revoluciono con respecto al eje X de tal manera que quede con un aro interno y otro externo.
  2.  Escogemos el material Rubber que le dará el color del material en que se hará. Véase figura 3.2.

[pic 6]

Figura 3.2

  • Resorte: Esta pieza va a ir por detrás del embolo, su función será cerrar la circulación al momento que no se presenta presión de aire del otro lado.

  • Primer scketch:

Por defecto, el Programa Inventor está configurado para comenzar tranzando un sketch, sin embargo, de no ser así, el programa invita al usuario a realizar un sketch en algunos de los planos presentados en él.

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