Formato institucional de sílabo. Adaptación e innovación tecnológica
Enviado por Karol Valverde • 17 de Marzo de 2024 • Informe • 3.438 Palabras (14 Páginas) • 34 Visitas
[pic 1]UNIVERSIDAD TÉCNICA “LUIS VARGAS TORRES” DE ESMERALDAS
[pic 2][pic 3] UNIVERSIDAD TÉCNICA “LUIS VARGAS TORRES DE ESMERALDAS
UTLVTE: FORMATO INSTITUCIONAL DE SÍLABO
- DATOS INFORMATIVOS:
Facultad/Centro de apoyo: informático | Carrera |
Asignatura: Computación I | Código: 1.2.3.1.1.1 |
Unidad de formación: Básica | Campo de formación: Adaptación e innovación tecnológica. |
Prerrequisito(s): N/A | Correquisito: N/A |
Horas virtuales: 82 | Horas prácticas: 58 |
Horas autónomas: 20 | Total, de horas: 160 |
Inicio período académico: 05/02/2024 | Fin periodo académico: 06/06/2024 |
Nivel académico: Maestría en Informática | Profesor: Lcdo. Marlon Mina Angulo MSc. |
Título de tercer nivel: Lic. en Informática | |
email: | Contacto telefónico: |
- APORTE DE LA ASIGNATURA A LA CARRERA
- Justificación
La competencia digital es una de las competencias básicas de los ciudadanos del siglo XXI y además está incluida como competencia transversal en todas las universidades a nivel Europa y de américa latina. Es en este sentido que la innovación educativa en nuestro sistema de enseñanza superior ha de convertirse en un elemento básico de nuestro quehacer diario si queremos adaptar nuestras instituciones al contexto laboral y económico de nuestra sociedad actual.
Hoy en día no es suficiente con que los sistemas educativos se centren en los contenidos, pues éstos caducan muy rápido. De forma complementaria, debemos educar a los alumnos en competencias digitales, que son las que les permitirán desarrollarse correctamente en el mundo que les tocará vivir cuando salgan de la escuela.
- Problema(s) a resolver
Manera inadecuada en la optimización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en desarrollo de proyectos de investigación.
Insuficiente aptitud de adaptación inmediata a los cambios tecnológicos que la sociedad moderna exige.
- Objeto de estudio
La asignatura computación nivel 1 tiene como objeto de estudio el desarrollar estrategias colaborativas mediante el uso de aplicaciones de la suite de google activas en la plataforma institucional de la UTLVTE que hacen énfasis a las áreas de Información y comunicación de las competencias digitales propuestas por la INTEF (2017) así como aprender a darle forma a un proyecto de investigación mediante normas aplicadas en la UTLVTE utilizando como herramienta el paquete ofimático de la Microsoft(Word, Excel, power oint) que hacen referencia a la área de creación de contenido del mismo marco INTEF(2017)
- Objetivo general
Desarrollar las áreas de información, comunicación y Resolución de problemas propuestas en Marco de competencias Digitales INTEF(2017) en los estudiantes de la UTLVTE mediante la realización de talleres apegados a su realidad educativa.
- CONTENIDOS MÍNIMOS
- Unidades, capítulos o bloques curriculares
ORGANIZACIÓN DEL APRENDIZAJE | ||||||||
UNIDADES, CAPÍTULOS O BLOQUES CURRICULARES | COMPONENTES | TOTAL HORAS | ||||||
DOCENCIA 1 | PRÁCTICA + AUTÓNOMO (1.5) | |||||||
C | L | S | E | CP | TA | |||
1 | Trabajo colaborativo con la WorkSpace de Google | 4 | 2 | 28 | 6 | 40 | ||
2 | Diseño de Presentaciones | 4 | 2 | 28 | 6 | 40 | ||
3 | Formato de Proyecto utilizando Microsoft Word | 4 | 2 | 20 | 6 | 32 | ||
4 | Microsoft Excel 1 | 4 | 2 | 35 | 7 | 48 | ||
Total, de horas por tipos de clases | 16 | 0 | 0 | 8 | 111 | 25 | 160 | |
24 | 136 | 160 |
C: Conferencia, (clase virtuales)
CP: Clase práctica virtuales
L: Laboratorio, experimentación
S: Seminario, presentación de resultados
E: Evaluación
TA: Trabajo autónomo
- Programa analítico de las unidades de aprendizaje
Unidad 1 | Trabajo colaborativo con Google WorkSpace | No. Horas: 40 |
Contenidos mínimos | Resultados o logros de aprendizaje | |
| Al final de la unidad, los estudiantes serán capaces de:
| |
Unidad 2 | Diseño de Presentaciones | No. Horas: 40 |
Contenidos mínimos | Resultados o logros de aprendizaje | |
2.1. Diseños y Presentación con diapositivas en Microsoft PowerPoint 2.1.1. Interfaz de PowerPoint 2.2.2. Insertar contenido multimedia 2.2.3. Hipervínculos 2.2.3.1. Botones de acción 2.2.3. Transiciones y animaciones 2.2.4. Diseño 2.2.4.1. Temas 2.2.4.2. Diseñador (Inteligencia Artificial) 2.2.5. Revisión 2.2.5.1. Idioma 2.2.5.2. Ortografía 2.2.5.3. Comentarios 2.2.6. Vista 2.2.6.1. Notas del orador 2.2.6.2. Vista del presentador 2.7. Exportación y compatibilidad 2.8. Trabajo colaborativo 2.2. Diseño y presentación en Prezi 2.2.1. Plantillas preestablecidas 2.2.2. Insertar elementos multimedia 2.2.3. Animaciones, transiciones y Rutas 2.2.4. Colaboración en tiempo real 2.2.5. Compartir enlace de presentación 2.2.6. Bloques narrativos 2.3. Diseño y presentación en Canva 2.3.1. Plantillas preestablecidas 2.3.2. Insertar elementos multimedia 2.3.3. Animaciones, transiciones 2.3.4. Colaboración en tiempo real 2.3.5. Compartir enlace de presentación 2.2.6. Descarga de presentaciones 2.2.7. Contenido mágico (Inteligencia Artificial) 2.4. Diseño de presentación en Genially 2.4.1. Plantillas preestablecidas 2.4.2. Animaciones y transiciones 2.4.3. Elementos interactivos y multimedia 2.4.4. Funciones de compartir 2.4.5. Formularios y cuestionarios | Al final de la unidad, los estudiantes serán capaces de:
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Unidad 3: | Formato de proyecto utilizando Microsoft Word | No. Horas: 32 |
Contenidos mínimos | Resultados o logros de aprendizaje | |
3.1.4. Edición de ecuaciones 3.1.5. Bloques de creación (Insertar símbolo, insertar ecuaciones, insertar portadas, cuadros de texto) 3.1.6. SmartArt 3.1.7. Configuración de página e impresión 3.2. Configuración de complementos. 3.2.1. Implementación de inteligencia artificial 3.3. Disposición de la Página 3.3.1. Numeración 3.3.2. Encabezado y pie de página 3.3.3. Notas al pie 3.3.4. Índice y marcadores 3.3.5. Gráficos Estadísticos 3.4. TABLAS 3.4.1. Tabla de contenido 3.4.2. Tabla de ilustraciones 3.4.3. Tabla con formato APA 3.5. Referencia 3.5.1. Administrar fuentes 3.5.2. Insertar hipervínculos 3.5.3. Insertar citas 3.5.4. Bibliografías y referencias 3.5.5. Combinación de correspondencia 3.6. Taller aplicativos | Al final de la unidad, los estudiantes serán capaces de:
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Unidad 4: | Microsoft Excel Básico | No. Horas: 48 |
Contenidos mínimos | Resultados o logros de aprendizaje | |
| Al final de la unidad, los estudiantes serán capaces de:
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