Monografía sobre la dependencia de los video juegos en estudiantes del 5º de Secundaria
Enviado por YALYM • 17 de Abril de 2023 • Monografía • 3.483 Palabras (14 Páginas) • 60 Visitas
UNIVERSIDAD NACIONAL
SANIAGO ANTÚNEZ DE MAYOLO
FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN Y TURISMO
ESCUELA PROFESIONAL DE TURISMO
[pic 1]
MONOGRAFÍA SOBRE LA DEPENDENCIA DE LOS VIDEO JUEGOS EN ESTUDIANTES DEL 5º DE SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA SIMÓN BOLÍVAR
PRESENTADO POR : Ardiles Alegre, Jadira Ethel
Osorio Espíndola, Geral Rodrigo
Quito Milla, Ronaldinho
Tamariz Tamariz, Dayni
Rodríguez Henostroza, Yalym
ASIGNATURA : Sociología General
DOCENTE : Koochoi Gutiérrez Carmen Violeta
Huaraz, Perú [pic 2]
Dedicatoria
A Dios, a nuestros padres, así como a nuestros maestros y amigos que con amor y paciencia creen en nosotros en la capacidad que tenemos de superarnos, pues nos desean lo mejor en cada paso que damos por este camino difícil y arduo de la vida. Gracias por ser como son, porque su presencia y persona han ayudado a construir y forjar las personas que ahora somos.
INDICE N° DE PÁG
Caratula 01
Dedicatoria 02
Indice 03
Introducción 04
CAPITULO I : DATOS GENERALES 05
CAPITULO II : PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Planteamiento y Formulación del Problema
2.1.1. Problema General 05
2.1.2. Problema Específicos 05
2.2. Planteamiento y formulación objetivos 05
2.3 Justificación del problema 05
2.4. Variables
2.4.1 Independiente 06
2.4.2 Dependiente 06
III: MARCO TEÓRICO
3.1. Antecedentes 06
3.1.1. Antecedentes Internacionales 06
3.1.2. Antecedentes Nacionales 07 Y 08
3.2 Definiciones conceptuales sobre el tema 08
Introducción
Los videojuegos se trata de un juego electrónico en el que una o más personas interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. Tuvieron su auge en la década de los 80 y son hoy en día un mercado de gran presión económica, estos integran un sistema de video y audio por el que el individuo expuesto puede interactuar y vivir experiencias en la vida real que serían imposibles de poder realizar en su entorno.
Por ello el trabajo se divide en 5 capítulos, el primer capítulo se presenta los datos generales. El segundo capítulo trata sobre el planteamiento del problema. El tercero va referido a el marco teórico. El cuarto capítulo sobre el proceso metodológico. Y por ultimo el capitulo cinco trata a cerca del análisis de los resultados.
Es interesante, porque en la actualidad la dependencia de los video juegos por lo regular se efectúa en niños y adolescentes a nivel mundial como dentro de nuestro país, ya que están al alcance de todo lo necesario para acceder a los videojuegos, empezando de consolas de sobremesa, portátiles, tabletas, computadoras hasta en los celulares, que son implicadas de una manera incorrecta en una temprana etapa de vida, pueden resultar en el deterioro temprano o tardío del desarrollo cognitivo y psicológico.
La presente investigación pretende contribuir en la calidad de vida de los adolescentes que hoy en día aprovechan su tiempo libre en jugar videojuegos lo cual los hacen dependientes de la tecnología. Y es que los videojuegos se han convertido en una forma de entretenimientos universal.
CAPITULO I: DATOS GENERALES
El lugar donde se desarrollará la investigación será en la I.E Simón Antonio Bolívar Palacios ubicada en la ciudad de Huaraz - Av. Confraternidad Internacional Oeste. – Independencia Población los estudiantes del 5º año de secundaria.
...