Cocodrilo Dormilón
Enviado por Feer ST • 24 de Febrero de 2016 • Documentos de Investigación • 838 Palabras (4 Páginas) • 623 Visitas
Propósito: Estimular en los alumnos el control de sus movimientos que implican su velocidad realizando juegos y actividades de ejercicio físico favoreciendo su participación en la sesión.
Actividad 1
Nombre: Cocodrilo Dormilón
Descripción: En un extremo del patio se colocará un niño que será “El Cocodrilo Dormilón”. El resto del grupo se encontrará cerca de él para despertarlo y gritarle "Cocodrilo Dormilón, Cocodrilo Dormilón". Cuando el cocodrilo decida despertarse perseguirá a los niños y estos intentarán escaparse y llegar a su refugio previamente escogido. El niño que sea tocado pasa a convertirse en “Cocodrilo Dormilón".
Reglas: No empujar, no meter el pie al compañero y respetarse el uno al otro.
Variantes: Cambiar lugar de Refugio
Material: Conos.
Actividad 2
Nombre: Cocodrilo.
Descripción: En la mitad del patio, se dibujan dos líneas paralelas a 2 metros de distancia, a modo de río. Dentro del río, se pone un alumno, el resto de niños, se colocan a un lado del río, para poder pasar al otro lado, tienen que gritar “Cocodrilo, cocodrilo, ¿podemos pasar? Y si el alumno que se queda, dice “SÏ”, los niños pasarán corriendo al otro lado. El que sea atrapado quedara de cocodrilo.
Reglas: Solo tocar al compañero, No jalar, No empujar.
Variantes: Mayor número de cocodrilos
Material: Gises.
Actividad 3
Nombre: Águila o sol
Descripción: Se dividirá al grupo en dos equipos, a uno se les nombrará águila y a los otros sol. Se formarán en una fila los soles y enfrente de estos las águilas separado aproximadamente un metro. Se lanzara una moneda al aire, y si cae sol, estos tendrán que atrapar a las águilas y ellas estarán a salvo si llegan a la línea que estará marcada en el piso a unos cuantos metros atrás de ellos. El mismo procedimiento se seguirá con los negros.
Reglas: Solo tocar al compañero, no empujar, ser honestos cuando sea tocado.
Variantes: Pueden iniciar parados, sentados, boca arriba etc.
Material: Gises, conos
Propósito: Participar en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado favoreciendo su conocimiento corporal.
Actividad 4
Nombre: El Hombre de Madera
Descripción: Colocados en círculo en el medio del círculo se coloca “El Hombre de Madera, de uno en uno pasara y modificara la postura del muñeco articulado, el resto imitara dicha postura.
Reglas: Respeto entre alumnos
Variantes: Ninguna
Material: Ninguno.
Actividad 5
Nombre: El Aposento
Descripción: Se forma un círculo con los alumnos sentados, se dejara un pequeño espacio simulando una silla y el niño que tenga la silla a su derecha dirá: “El sitio de mi derecha está libre, quiero que se siente… y que venga haciendo…” El niño nombrado se sentará a su derecha haciendo la acción solicitada (a la pata coja, conduciendo un coche, como una bailarina…) Continua el jugador que ahora tenga la silla de su derecha libre.
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