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BRANDLAND La fábula Del Nuevo Mundo


Enviado por   •  30 de Abril de 2013  •  1.527 Palabras (7 Páginas)  •  319 Visitas

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BRANDLAND

La fábula del nuevo mundo

Una guía didáctica para entender el nuevo branding

2

PRÓLOGO

Me acerco a la puerta, es el control de pasaportes, tengo una duda… ¿me dejaran entrar?

Me he preparado para este paso, he aprendido a escuchar, a conversar, a generar emoción,

a que la experiencia es más importante que el mensaje, a que la atención es más importante

que la comunicación y…. entonces, ¿Por qué dudo?

Ya lo sé… dudo porque yo sola no existo, dudo porque necesito que me lleves contigo,

dudo porque para que yo exista te necesito a ti; porque yo, una marca, sin ti, una persona,

no puedo entrar… porque, simplemente, no existo.

Marc Cortés

inquieto interactivo

http://www.interactividad.org

A menudo, cuando nos sentamos frente

al televisor y no encontramos el mando a distancia,

lo buscamos desesperadamente sin darnos cuenta

de que lo tenemos debajo del culo...

3

Había una vez un mundo

lleno de personas, animales y cosas,

muchas, muchas cosas... tantas que algunos

decían que eran demasiadas, pero

que le vamos a hacer... las cosas son así.

4

Muchas de estas cosas eran cosas

que las personas hacían para vender

a otras personas y así comprar más cosas,

lo que provocaba que otras personas compitieran

por venderle también a estos otras cosas...

5

Había tantas cosas y algunas tan parecidas

entre sí, que las personas se vieron obligadas

a ponerle “marcas” diferentes a cada una de

ellas para poder distinguir unas de otras

y también para no volverse locas.

6

x

a f

b

k

Para poder vender mejor sus cosas,

las personas las anunciaban públicamente

en sitios que llegaran al máximo número

de posibles compradores, y si podían,

subían el volumen para llamar la atención.

7

a

¡Cómprame

a mi!

Un día, las personas inventaron una

de esas tantas cosas y la llamaron ordenador.

Este nuevo invento les servía para ordenar,

archivar y combinar grandes cantidades de

información que les facilitaba hacer más cosas.

8

Otro día, inventaron la manera de que estos

ordenadores pudieran conectarse entre ellos

para intercambiar información a través

de un protocolo que sirviera para todo el mundo,

creando una red de conexiones llamada Internet.

9

Durante años, esta nueva red de conexiones

se fue expandiendo imparablemente por

todo el mundo, permitiendo a las personas

liberarse de sus limitaciones físicas para

hacer muchas más cosas y más rápidamente.

10

Poco a poco las personas fueron metiendo

cada vez más sus cosas en esta nueva red:

sus fotos, sus documentos, su dinero, sus trabajos,

sus comunicaciones, sus conocimientos, sus contactos

y finalmente también sus relaciones sociales.

11

Al cabo de algún tiempo esta red se hizo

móvil y audiovisual... y entonces, un día,

una de estas personas al desconectarse de la red,

se hizo una curiosa pregunta: “¿Dónde he estado?”

Había descubierto una nueva dimensión...

12

Bienvenidos a BRANDLAND:

La nueva dimensión creada a través

de la experiencia social en red y que

conforma un nuevo mundo no físico

pero real, dominado por marcas

personales y de cosas...

13

Este personaje representa a una marca

cualquiera de BRANDLAND...

¿Qué es una marca? Pues simplemente:

“Una marca es lo que la gente piensa de ti.”

(Ted Matthews)

14

HOLA, YO SOY

UNA MARCA Y VIVO

EN BRANDLAND

Exactamente.

Tu marca no la tienes tú,

la tiene la gente en su cabeza...

y por lo tanto depende totalmente

de la gente para sobrevivir.

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ENTONCES...

¿QUIERES DECIR QUE

SI LA GENTE NO PIENSA

NADA DE MI... MI MARCA

NO EXISTE?

Tu dimensión física aquí no importa.

Lo importante que seas ahí fuera, se reduce a lo que

yo piense de tí aquí dentro, si yo no pienso en tí...

para mi y probablemente para la gente

de mi entorno, no existes; así de simple.

16

PERO YO SOY MUY

IMPORTANTE EN LA

VIDA REAL...

¡NO PUEDE SER QUE

AQUÍ NO EXISTA!

Háblame de mi.

17

ENTONCES...

¿QUÉ PUEDO HACER PARA

QUE PIENSES EN MI?

Emocióname.

Explícame algo que me interese

o que me entretenga,

algo que tenga que ver conmigo...

y pensaré en ti.

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¿PARA QUE PIENSES EN MI

TENGO QUE HABLAR DE TI?

NO LO ACABO DE ENTENDER...

Dejas de ser interesante cuando

dices que eres interesante...

No me digas lo que vas a hacer.

Simplemente haz lo que vas a decir...

19

SOY MUY INTERESANTE

Y VOY A HACERTE FELIZ.

Se acabó tu tiempo.

Adiós.

20

NO TE ENTIENDO...

BRANDLAND es un nuevo territorio

que hay que mirar desde una nueva perspectiva.

Por eso es conveniente graduarse la vista

y utilizar unas gafas 2.0 para mirarlo.

21

ESCUCHA

COMPARTE

DIALOGA

CONSTRUYE

EXPLORA

y... voilà! ya estás graduado.

22

EN ESTO CONSISTE

LA GRADUACIÓN 2.0

Es importante que tengas en cuenta

que todos los habitantes de BRANDLAND

son marcas, pero también, curiosamente, medios

y agencias de comunicación a la vez. Es decir, aquí la

comunicación es MULTIDIRECCIONAL.

23

Es fundamental para tu supervivencia

en BRANDLAND que cuides tu REPUTACIÓN.

¿Qué es tu REPUTACIÓN? Pues muy sencillo:

lo que la gente dice de tí cuando tu

no estás...

24

Muy fácil:

NO PUEDES

25

¿Y CÓMO PUEDO

CONTROLAR MI REPUTACIÓN?

Tranquilo.

Si eres coherente contigo mismo y con

tu entorno, si eres real y auténticamente tú

durante el tiempo adecuado...

tendrás la reputación que te mereces.

26

¿Y ENTONCES?

Definitivamente,

lo peor que te puede pasar en BRANDLAND

es que te consideren

...

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