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Informe de práctica: “Visita a biblioteca TELMEX” en plaza Nuevo Veracruz


Enviado por   •  31 de Mayo de 2018  •  Práctica o problema  •  732 Palabras (3 Páginas)  •  171 Visitas

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Universidad Veracruzana[pic 1]

Facultad de Ingeniería

Alumno: Surisaday Luis Rodríguez

Matrícula: S17002450

Académico: Margarita Díaz Olaldez

Experiencia Educativa: Lectura y redacción a través del análisis del mundo contemporáneo.

Actividad: Producción textual No. 2

Informe de práctica: “Visita a biblioteca TELMEX” en plaza Nuevo Veracruz.

Fecha: 04 Junio de 2018

El día miércoles realizamos una visita a la “Biblioteca digital TELMEX”, a las 11:00hrs. Que se encuentra ubicada en la Plaza de Nuevo Veracruz. Acompañados de académicos de la Universidad Veracruzana, transportados por camiones especiales.

Fuimos invitados a dicho establecimiento para darnos a conocer los mecanismos con los cuales trabaja la empresa y para conocer los servicios que la “Biblioteca digital TELMEX” brinda a estudiantes universitarios.

Ahí mismo realizamos algunas prácticas introductorias para programar, las cuales serán detalladas a continuación.

 

        Al llegar a la “Biblioteca digital TELMEX” fuimos recibidos muy cordialmente por parte del personal que labora ahí mismo. En seguida nos dieron un recorrido por todo el establecimiento para conocer con lo que contaba cada área. En dicho recorrido pudimos percatar que el área está altamente equipada para realizar trabajos de investigación. Seguidamente del recorrido nos dividieron en pequeños grupos para iniciar con las prácticas, a cada integrante de cada grupo se nos proporcionó una computadora cómo material para trabajar.

  1. El encargado de la primera práctica nos indicó que abriéramos las  computadoras para ponerlas en uso para nuestra primer actividad. La primera práctica fue de modo “introductoria” ya que esta solo consistía en despertar nuestras habilidades a la programación.

Iniciamos con “CodeCombat”, se trata de un juego de navegador gratuito que te enseña las bases de la programación con JavaScript, en los primeros niveles de esta práctica aprendimos lo básico que se enseña en cualquier curso de programación: funciones, variables, condicionales. Fue muy breve pero muy dinámico por lo cual prestamos mucha atención desde el principio de esta actividad hasta el final de la misma.[pic 2]

  1. Cambiamos de actividad, conforme íbamos avanzando las actividades se iban tornando a un modo más complejo.

Esta segunda actividad consistía en conocer nuestras habilidades y destrezas de para poner en práctica las leyes de la Física, con un programada llamado “Algodoo”. Algodoo es un juego y es un simulador de físicas del tipo bidimensional que nos permitía crear objetos y someterlos a un entorno físico. En esta actividad pudimos crear sólidos rígidos, motores, engranajes, cadenas, fluidos, haces de luz, etcétera y someterlos a la gravedad, a esfuerzos de rozamiento, haces de luz, lentes, aceleraciones con motores entre otras posibilidades.[pic 3]

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