La participación frecuente de los adolescentes en los juegos de internet
Enviado por jossezara • 9 de Diciembre de 2013 • 480 Palabras (2 Páginas) • 278 Visitas
tativas sobre el rol social de los juegos,
porque les permite comunicarse y socializarse a
través de los juegos.
V. CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
La participación frecuente de los adolescentes en
los juegos de internet, influye y genera efectos
negativos en la personalidad y en el
comportamiento cotidiano de los adolescentes, ya
que el 31.2 % visita siempre permanentemente
internet, debido a que están acostumbrados y la
cercanía de la ubicación de las cabinas de internet.
Los factores que influyen en los adolescentes de la
ciudad de Puno a entrar a internet, son
principalmente los factores personales, el 52.5 %
de los adolescentes manifiestan así. Otro sector
importante de los adolescentes concurren al
internet por falta de afecto fraternal, incomprensión
y por la influencia de los amigos.
La participación constante de los adolescentes en
los juegos de internet genera efectos y cambios
negativos. En su forma de hablar conlleva al uso de
jergas y palabras indecentes, en su forma de escribir
abreviaturas populares no oficiales, en la forma de
vestir atuendos de otro contexto.
Los juegos de internet tienen un fuerte impacto en
los adolescentes de la ciudad de Puno, el 41.3 % de
los adolescentes manifiestan el juego que tiene
mayor impacto es Counter Strike, es el juego que
tiene mayor credibilidad y aceptación debido a que
es un juego muy popular y accesible, la mayoría de
los que juegan son adolescentes y jóvenes de
todas las condiciones sociales. Es uno de los juegos
más jugados, se trata de un juego de acción en
primera persona, donde la perspectiva está dada
desde los ojos del personaje que uno utiliza. En el
Counter Strike uno elige un bando entre los
terroristas y un grupo militar contraterrorista, el
objetivo es eliminar al bando rival y utilizar el
dinero virtual ganado en cada ronda para comprar
cada vez armas más poderosas.
El juego que tiene impacto negativo es Gunbound,
este juego promueve el comportamiento criminal,
falta de respeto a la autoridad, crea estereotipos
raciales y de género, usa palabras indecentes y
gestos obscenos, se desarrolla en otro contexto en
el planeta Londe y sus 8 lunas, es la guerra de los
bots y los jugadores.
Las expectativas que tienen los adolescentes de la
ciudad de Puno sobre el rol social de los juegos de
internet es de regular a bueno ya que el 63.4 % de
los adolescentes manifiestan regular y el 23.6 %
bueno, porque los juegos masivos de On Line
genera participación entre los jugadores en sistema
de comunidades
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