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Los Mejores Relatos De Ciencia Ficción


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2013  •  691 Palabras (3 Páginas)  •  4.099 Visitas

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I. LA OBRA

1. Género

Relatos Fantásticos.

2. Tema principal

Ciencia Ficción.

3. Tono

Irrealista.

4. Personajes

NOMBRE DEL PERSONAJE RELATO

Profesor Gibberne El nuevo acelerador

Carrick Exilio

Eckels El ruido de un trueno

Kent Flower Deserción

Bolzano y Valzar El sexto palacio

Shann Lección de historia

Brock y Ames Recuerdo perdido

El rey Boludar y Halazon Ergio el autoinductivo mató a un carapá-lida

Kirsten Lo recordaremos por usted perfectamen-te

5. Resumen

Cap.1 Pág. 11 EL NUEVO ACELERADOR

El profesor Gibberne, creó una droga que según él, duplicaba la vida de las personas. Después de probarla ellos, salieron a la calle, y solo les pasaban cosas extrañas. Des-pués, reaccionan en que la droga a empezado a dar efecto; iban más deprisa de lo normal y no paraban de sudar, hasta que pasó el efecto. Después de hacer unos arreglillos, la droga rejuvenecedora, llamada ‘El nuevo acelerador’ ya se vendía en farmacias.

Cap. 2 Pág. 37 EXILIO

Uno de cuatro compañeros, escritores de ciencia ficción, Carrick; explica que una vez, se “trasladó” a otro mundo.

Cap. 3 Pág. 47 EL RUIDO DE UN TRUENO

Un cazador, está hablando con un hombre. Quiere cazar un Tyrannosaurus Rex. El señor le enseña una máquina, que resulta ser la máquina del tiempo. Retroceden hasta la jungla de sesenta millones dos mil cincuenta y cinco antes del presidente Keith. Al volver, se encuentra que las elecciones las ganó Deutscher.

Cap. 4 Pág. 71 DESERCIÓN

Envían a un hombre astronauta y su mascota al espacio para averiguar porque toda la gente que ha intentado ir a Júpiter nunca volvió.

Cap. 5 Pág. 89 EL SEXTO PALACIO

Trata sobre un tesoro ocultado en el sexto palacio en el cual hay un robot que hace preguntas para poder conseguir-lo. Dos amigos buscan la manera de poder contes-tar todas las respuestas que les pregunte el robot sin perder la vida, aunque el pri-mero de los dos amigos pierde la vida y el segundo logra el tesoro. Al final, cuando esta dispuesto a marcharse con el tesoro, hay una ultima pregunta, no la responde sinceramente y muere.

Cap. 6 Pág. 109 LECCIÓN DE HISTORIA

Una tribu tiene que marcharse de los polos porqué se están deshaciendo, y tienen que cruzar a la otra parte del mundo

Cap. 7 Pág. 125 RECUERDO PERDIDO

Dos amigos, Ames y Brock, querían participar en un concurso. Entonces Ames tuvo una especie de visión sobre las galaxias. De repente es como si fueran recuerdos…

Cap. 8 Pág. 133 ERGIO EL AUTOINDUCTIVO MATÓ A UN CARAPÁLIDA

Había una vez, un rey que coleccionaba todo tipo de cosas. Un día

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