Los Mejores Relatos De Ciencia Ficción
Enviado por judxt • 15 de Noviembre de 2013 • 691 Palabras (3 Páginas) • 4.090 Visitas
I. LA OBRA
1. Género
Relatos Fantásticos.
2. Tema principal
Ciencia Ficción.
3. Tono
Irrealista.
4. Personajes
NOMBRE DEL PERSONAJE RELATO
Profesor Gibberne El nuevo acelerador
Carrick Exilio
Eckels El ruido de un trueno
Kent Flower Deserción
Bolzano y Valzar El sexto palacio
Shann Lección de historia
Brock y Ames Recuerdo perdido
El rey Boludar y Halazon Ergio el autoinductivo mató a un carapá-lida
Kirsten Lo recordaremos por usted perfectamen-te
5. Resumen
Cap.1 Pág. 11 EL NUEVO ACELERADOR
El profesor Gibberne, creó una droga que según él, duplicaba la vida de las personas. Después de probarla ellos, salieron a la calle, y solo les pasaban cosas extrañas. Des-pués, reaccionan en que la droga a empezado a dar efecto; iban más deprisa de lo normal y no paraban de sudar, hasta que pasó el efecto. Después de hacer unos arreglillos, la droga rejuvenecedora, llamada ‘El nuevo acelerador’ ya se vendía en farmacias.
Cap. 2 Pág. 37 EXILIO
Uno de cuatro compañeros, escritores de ciencia ficción, Carrick; explica que una vez, se “trasladó” a otro mundo.
Cap. 3 Pág. 47 EL RUIDO DE UN TRUENO
Un cazador, está hablando con un hombre. Quiere cazar un Tyrannosaurus Rex. El señor le enseña una máquina, que resulta ser la máquina del tiempo. Retroceden hasta la jungla de sesenta millones dos mil cincuenta y cinco antes del presidente Keith. Al volver, se encuentra que las elecciones las ganó Deutscher.
Cap. 4 Pág. 71 DESERCIÓN
Envían a un hombre astronauta y su mascota al espacio para averiguar porque toda la gente que ha intentado ir a Júpiter nunca volvió.
Cap. 5 Pág. 89 EL SEXTO PALACIO
Trata sobre un tesoro ocultado en el sexto palacio en el cual hay un robot que hace preguntas para poder conseguir-lo. Dos amigos buscan la manera de poder contes-tar todas las respuestas que les pregunte el robot sin perder la vida, aunque el pri-mero de los dos amigos pierde la vida y el segundo logra el tesoro. Al final, cuando esta dispuesto a marcharse con el tesoro, hay una ultima pregunta, no la responde sinceramente y muere.
Cap. 6 Pág. 109 LECCIÓN DE HISTORIA
Una tribu tiene que marcharse de los polos porqué se están deshaciendo, y tienen que cruzar a la otra parte del mundo
Cap. 7 Pág. 125 RECUERDO PERDIDO
Dos amigos, Ames y Brock, querían participar en un concurso. Entonces Ames tuvo una especie de visión sobre las galaxias. De repente es como si fueran recuerdos…
Cap. 8 Pág. 133 ERGIO EL AUTOINDUCTIVO MATÓ A UN CARAPÁLIDA
Había una vez, un rey que coleccionaba todo tipo de cosas. Un día
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