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Realidad aumentada. La realidad aumentada combina el mundo real con el virtua


Enviado por   •  8 de Septiembre de 2015  •  Resumen  •  520 Palabras (3 Páginas)  •  153 Visitas

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Realidad aumentada

La realidad aumentada combina el mundo real con el virtual por medio de un proceso informático, que favorece y hace más atractiva la comunicación.

Surgió en los años 70, como una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. Tom Caudell en 1992 fue el primero en darle el  concepto a este tipo de tecnología que se define como la combinación de elementos reales y virtuales en tiempo real, registrados en 3D. A comparación con la realidad virtual que es un mundo virtual generado por una computadora o sistemas informáticos en el que el un individuo tiene la sensación de estar en el interior de este mundo en el que se puede conseguir una inmersión total mediante cascos de realidad virtual, gafas, etc. O una realidad virtual semiinmersiva en el cual se interactúa con un mundo virtual a través de un monitor, este es muy común en videojuegos ya que no requiere ningún hardware especial.

Hay autores que definen el concepto como “una tecnología capaz de generar una realidad mixta por ordenador” (Bloem y art, 2010), mientras que otros la consideran una “nueva forma de visión consiente en generar una realidad complementada” (Feiner, 2002).

La realidad aumentada se ha dividido en tres etapas:

  • Realidad aumentada en computadoras personales que entre 2006 y 2008, el mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, tuvieron como resultado confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales.
  • Fueron muy populares en esos años las aplicaciones de marketing en páginas Web. Aparecieron en el mercado las primeras herramientas de programación de realidad aumentada de alto nivel y crecieron las empresas especializadas en este campo.
  • Realidad Aumentada en smartphones: la invención de los smartphones, actúo como catalizador en el desarrollo de la realidad aumentada. Posteriormente las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de la experiencia de realidad aumentada de forma inmediata. Aumentaron aplicaciones vinculadas a revistas, catálogos o carteles publicitarios.
  • Realidad Aumentada en gafas y visores: en la actualidad estamos viviendo la siguiente revolución de la tecnología de realidad aumentada debido a que Google propició los lentes de realidad aumentada. Aun los dispositivos que existen en el mercado son un tanto toscos y la experiencia visual deja mucho que desear, ya se prevén numerosas aplicaciones y negocios en nuevos ámbitos como la formación profesional, la educación y el ocio digital. 

Es una tecnología que optimiza la forma de explicar todo tipo de cosas, ya que al interactuar una pantalla con el mundo real hace que se vuelva divertido y sorprendente el utilizar la realidad aumentada. Algunas aplicaciones exitosas son en la mercadotecnia, la telefonía móvil, eventos, museos, exposiciones, etc.

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