Halo: Combat Evolved
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Halo: Combat Evolved
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Artículo destacado
Halo: Combat Evolved
Halo-Logo.png
Desarrolladora(s)
Bungie Studios (Xbox)
Gearbox Software (Windows)
Westlake Interactive (Mac OS X)
Distribuidora(s)
Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Compositor(es)
Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Plataforma(s)
Xbox1
Windows2
Mac OS X3
Xbox 3604
Fecha(s) de lanzamiento
15 de noviembre de 2001
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Género(s)
Disparos en primera persona
Modos de juego
Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificación(es)
BBFC: BBFC R18 2002.png
ESRB: ESRB Mature 17+.svg
OFLC: MA.svg
PEGI: Newpegi 16.svg
Formato(s)
CD-ROM
DVD
Sitio web oficial
halo.xbox.com
Halo
Halo: Reach (cronologicamente) Halo: Combat Evolved Halo 2
Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido como Halo o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox,1 y de la cual es considerado como su aplicación asesina.7 Asimismo, es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada Halo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo online y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo: Reach.8
La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un soldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehicúlos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un mundo artificial con forma de anillo.
La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender»,9 elogiándolo principalmente por su «atractiva historia».10 Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a Halo como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos».11 12 Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo.8 La popularidad lograda por éste ha llevado a la creación de términos como «clon de Halo»13 y «asesino de Halo», aplicados a todos aquellos juegos que son similares o que se espera que sean mejores que Halo, respectivamente.14 15 Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración y llegó a ser usado en la serie de títulos Red vs. Blue, creados por fanáticos de Halo, el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima16 la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas. En 2010, debutó Halo: Reach, una precuela de Combat Evolved además de ser el último juego de la saga producido por Bungie.
Índice
[ocultar] 1 Argumento 1.1 Escenario
1.2 Personajes 1.2.1 Protagonistas
1.2.2 Enemigos
1.3 Sinopsis
2 Sistema de juego 2.1 Beligerantes
2.2 Modo multijugador
3 Producción 3.1 Audio
4 Recepción 4.1 Legado
5 Adaptaciones 5.1 Novelas e historietas 5.1.1 Otras publicaciones
5.2 Awakening: The art of Halo 4
5.3 Película
5.4 Anime
6 Véase también
7 Referencias 7.1 Notas aclaratorias
8 Enlaces externos
Argumento [editar]
Escenario [editar]
La trama de Halo sucede en otros planetas alternativos a la Tierra, tras la sobrepoblación de ésta y la realización de viajes interestelares.
Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, tras la sobrepoblación de la Tierra y la realización de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz, la población humana se involucró en la colonización de otros planetas. Para facilitar lo anterior, la agencia UNSC estableció en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones científicas y militares.17 Ahí, se estableció poco después un experimento militar secreto, conocido como proyecto SPARTAN, cuyo objetivo era crear un ejército de supersoldados cibernéticos genéticamente mejorados. Veintisiete años antes de los hechos acontecidos en el juego, un conjunto de razas alienígenas tecnológicamente avanzadas, conocido como Covenant, comenzó a atacar la colonia debido a que, para ellos, los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes. A continuación, la UNSC pasó por una serie de abrumadores derrotas y, a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN-II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant, no fueron capaces de evitar la guerra.17 18
Para prepararse para una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant, los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad.17 La nave espacial The Pillar of Autumn fue la única que sobrevivió a la invasión, y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido al concepto
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