Impresiones anecdóticas
Enviado por mishellejdbm • 11 de Noviembre de 2013 • Informe • 205 Palabras (1 Páginas) • 273 Visitas
En este tiempo, y con frecuencia a partir de simples impresiones anecdóticas o de
razonamientos más o menos discutibles, se los ha llegado a acusar prácticamente de
todo, desde promover la delincuencia a inducir a la agresión, ser causa de absentismo
escolar y de alienación, o, simplemente, ser malignos por naturaleza.
Los primeros estudios científicos sobre las implicaciones psicosociales de los
videojuegos comenzaron a publicarse a principios de la década de los 80, y además de
aspectos presumiblemente psicopatológicos, abarcaban áreas como la personalidad,
la salud o la coordinación óculo-manual. Se trataba por lo general de estudios a
pequeña escala, de carácter parcial y sujetos a interpretaciones, pero la conclusión
general extraída de la conferencia organizada por la Universidad de Harvard en 1983
parecía enfatizar los aspectos positivos, más que los negativos. Estas conclusiones,
unidas a la crisis de la industria de los videojuegos de ese mismo año, motivaron un
descenso en el interés científico por este ámbito.
Con el resurgir de esta forma de entretenimiento a mediados de los años 90, el interés
de los investigadores volvió a traducirse en un creciente número de publicaciones
que, sin embargo, seguían abordando los mismos temas sin plantear importantes
avances, quizá porque buena parte de esta segunda
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