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Impresiones anecdóticas


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2013  •  Informe  •  205 Palabras (1 Páginas)  •  273 Visitas

En este tiempo, y con frecuencia a partir de simples impresiones anecdóticas o de

razonamientos más o menos discutibles, se los ha llegado a acusar prácticamente de

todo, desde promover la delincuencia a inducir a la agresión, ser causa de absentismo

escolar y de alienación, o, simplemente, ser malignos por naturaleza.

Los primeros estudios científicos sobre las implicaciones psicosociales de los

videojuegos comenzaron a publicarse a principios de la década de los 80, y además de

aspectos presumiblemente psicopatológicos, abarcaban áreas como la personalidad,

la salud o la coordinación óculo-manual. Se trataba por lo general de estudios a

pequeña escala, de carácter parcial y sujetos a interpretaciones, pero la conclusión

general extraída de la conferencia organizada por la Universidad de Harvard en 1983

parecía enfatizar los aspectos positivos, más que los negativos. Estas conclusiones,

unidas a la crisis de la industria de los videojuegos de ese mismo año, motivaron un

descenso en el interés científico por este ámbito.

Con el resurgir de esta forma de entretenimiento a mediados de los años 90, el interés

de los investigadores volvió a traducirse en un creciente número de publicaciones

que, sin embargo, seguían abordando los mismos temas sin plantear importantes

avances, quizá porque buena parte de esta segunda

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