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Semiotica


Enviado por   •  8 de Julio de 2013  •  397 Palabras (2 Páginas)  •  384 Visitas

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Principio de inteligibilidad

- El medio de comunicación (televisión) plasma un relato reflejado en el comercial. El relato del comercial es la historia que muestra la transformación del amigo, en un primer momento este se encuentra realizando una serie de acciones con su mejor amigo, pero al ver el escote de su nueva novia opta por quedarse con ella.

Aplicaciones del recorrido generativo

Estructura semántica

• GENERO: masculino / femenino

• CONDUCTA: fidelidad / traición

• ANIMO: alegría / tristeza

• ESTADO: Puro/ impuro

• TIEMPO: largo / corto

• AMISTAD: leal / desleal

• DUELO: triunfo /fracaso

PROGRAMA NARRATIVO

1er Relato: la historia del amigo que tiene que elegir entre su nueva novia y su mejor amigo, optando finalmente por la nueva novia

Sujetos

• S1 : amigo

• S2 : mejor amigo

• S3: nueva novia

Objetos de valor

• OV1: amigo

• OV2: escote

• OV3: atención del mejor amigo

• OV4: gaseosa Sprite

PROGRAMA NARRATIVO DE BASE

S3 - [ S3 v OV1] - [S3 ^ OV1]

La chica es el sujeto de hacer, ella genera su propia transformación y pasa a estar conjunta al amigo, por lo cual nos encontramos ante una programa narrativo de transformación reflexiva ya que el sujeto de hacer es igual al sujeto de estado.

PROGRAMA NARRATIVO DE USO (se da la competencia)

S3 - [ S1 v OV2] - [S1 ^ OV2]

Este programa narrativo de uso es transitivo, ya que el sujeto de estado y el sujeto de hacer son diferentes. La chica genera una transformación en el amigo, haciendo que pase de estar disjunta al escote a estar conjunta.

S2 [ S1 ^ OV3] - [S1 v OV3]

Este programa narrativo es de transformación transitiva, el sujeto de hacer y el sujeto de estado son personas diferentes. El mejor amigo es el sujeto de hacer, en un primer momento logra que el amigo este conjunto a su atención con todas las actividades que realiza; pero al final del relato el amigo pasa a estar disjunto de la atención, ya que aparece el escote de la chica.

S1 [ S2 v OV4] - [S2 ^ OV4]

Al inicio del relato, el sujeto de estado esta disjunto al objeto de valor (gaseosa sprite), pero sufre una transformación reflexiva y pasa a estar conjunto a la gaseosa Sprite. El sujeto de hacer, responsable de este cambio es el amigo, quien decide elegir a su nueva novia, generando así que el mejor amigo obtenga la Sprite como consuelo a su derrota.

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