Solucion Creativa De Problemas
Enviado por Pedro13gonzalez • 18 de Mayo de 2015 • 881 Palabras (4 Páginas) • 319 Visitas
Práctica Nro. 4.
SOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS. Parte 1
1.-Lea con cuidado:
Sensibilización a los problemas.
“La asignatura Creatividad e Inventiva tiene como objetivo la innovación de un producto con ideas o elementos no convencionales el cual es requisito indispensable para aprobar la materia.
Para la elaboración de este producto u objeto se darán a continuación algunos lineamientos que le ayuden a innovar.
Las áreas, en las que comúnmente se sugiere que pueden inventar, son:
• Innovación en el área Técnica
• Innovación en recreación, arte o diseño
• Innovación en el área social
• Innovación en salud
• Innovación en desarrollo sustentable.
La innovación en el área técnica se refiere a cualquier aspecto novedoso referido a un utensilio, herramienta, dispositivo, motor, mecanismo, etc. Que presente alguna novedad de tipo técnico. Algunos ejemplos:
a- Una forma distinta a la tradicional para abrir el paraguas.
b- Un sistema distinto a todos los que ya existen para cambiar un caucho
c- Un utensilio para extraer la pulpa del mango. Etc.
Lineamientos:
Mejoramiento de utensilios de cocina
Mejoramiento y elaboración de herramientas de construcción, albañilería, jardinería
Economía del espacio
Acceso a lugares incómodos, altos o riesgosos
Mejoramiento de muebles y elementos de construcción
Mecanismos para el ahorro de energía y esfuerzo
Recolección de frutas y cualquier dispositivo del mejoramiento en agricultura.
Mantenimiento, almacenamiento y organización de elementos y sispositivos electrónicos.
Economía de la energía, recursos económicos y tiempo
Mejoramiento de las vías y el transporte
Sistema de acceso por la vía virtual.
Sistemas virtuales para la enseñanza y el desarrollo humano
Ascensores, escaleras y sistemas de acceso para lugares ya construidos
Utensilios de limpieza originales y novedosos. etc.
La innovación en recreación, arte o diseño puede ser:
a-Juegos para todo tipo de personas, niños, adolescentes, adultos, especiales, ya sea para aprender de forma didáctica o como diversión.
b-Algún diseño novedoso y diferente de cualquier cosa, mueble, cuaderno, impermeable, equipo, etc.
c-Cualquier expresión artística tangible que exprese novedad y originalidad. Música, escritura de cuentos, pintura, escultura, etc. (Para realizar solo de forma individual)
Lineamientos:
Juegos para niños, jóvenes o adultos
Juegos para minusválidos y enfermos
Cuentos para el desarrollo humano y el aprendizaje de valores y otros temas.
Sistemas de enseñanza-aprendizaje a través del juego
Juegos de ingenio
Propuestas novedosas de diseño de cualquier página web, libro, mueble, construcción, máquina, dispositivo, herramienta, mecanismo, etc.
Arte en cualquier lenguaje creativo.(escritura, pintura, escultura, música, etc)
La innovación en el área social se refiere a aquellas innovaciones que repercuten de manera especial en las personas, mejorando
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