Tema: Como Trabajar por capas en Maya
Enviado por darwinbanda • 13 de Mayo de 2017 • Tarea • 994 Palabras (4 Páginas) • 305 Visitas
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
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Nombre:
Darwin Banda
Fecha: 12/05/2017
Tema: Como Trabajar por capas en Maya
Carrera: Diseño Gráfico Computarizado
Semestre: Octavo
2016 - 2017
Introducción
Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.
El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
DESARROLLO
Trabajar Por Capas
(Autodesk) Las capas son vistas súper puestas de una escena que contiene objetos.
mediante las capas es posible organizar los elementos relacionados de una escena es de una forma selectiva mostrarlos U ocultarlos gráficamente. Buena cuenta cumple de totalmente intuitivo de gestión edición de tapas que se encuentra situado en la parte inferior de Channel box.
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Crear capas nuevas.
(DISSENY, 2012 ) El uso de capas es otro excelente forma de organizar escenas en maya el programa crea las escenas sin ninguna capa y debe ser el usuario quien ordene debidamente el contenido es posible crear una capa y después agregar los objetos oportunos o bien crear la capa basada en los elementos seleccionados.
Para llevar a cabo esta practica de creación de capas recuperamos en la escena del patinete con la cual hemos trabajado e diferentes ocasiones nuestro objetivo es crear tres capas una para cada una de las partes principales del objeto y lo haremos utilizando distintos procedimientos para empezar en el panel display despliegue el menú layes y hacer clic sobre el comando créate empty layer
Importante
Existen en maya tres tipos de capas: los principales de ellas de los que se ocupa este ejercicio son las nominadas Display. Las cuales permiten organizar los objetos de una escena: Después encuentran las denominadas render qué permiten organizar los objetos interesados y por último los Capas De animación.
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- las carpas llevaremos acabo una primera aproximación a estos elementos de organización de mayo y realizaremos una toma de contacto con el panel Display, desde el cual se gestionan Y Editan las carpas.
Seguramente ya habrás comprobado que cuenta con tres tipos de capas: objetos voces cámaras todo uno de estas capas debidamente denominadas contiene una serie de elementos seleccione con un clic la capa objetos.
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- La selección de capa aplicar el trabajo de ella esto significa que si ahora crearemos algún objeto este pasaría a formar parte de esta capa para comprobar que los elementos de la escena actual cinco y en la capa seleccionada despliegue el menú layers del panel capas Y haga clic sobre el comando select objets in selected layers.
- Toda la figuración métricas de la escena formada por parte de las tapas de objetos ahora podría llevarse acabo alguna acción que afectaría a todos estos elementos en este caso les mostraremos cómo ocultar todo los objetos
Haga clic sobre la casilla de visibilidad correspondiente a la capa objetos y muestre una v.
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Por Efecto las escenas creadas en maya no disponen de ninguno capa predeterminada.
4 Efectivamente los elementos de cada capa ha desaparecido del Área de trabajo para volver a mostrar pulse de nuevo sobre la casilla visibilidad de esta capa.
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