Teria Del Diseño
Enviado por Annidikriiz • 25 de Noviembre de 2012 • 286 Palabras (2 Páginas) • 430 Visitas
Jorge Frascara distingue al menos cuatro áreas de responsabilidades:
A − Responsabilidad Profesional:
La responsabilidad del diseñador, frente al cliente y al público, de crear un mensaje que sea detectable, discriminable, atractivo y convincente.
B − Responsabilidad Ética :
La creación de mensajes que apoyen valores humanos básicos.
C − Responsabilidad Social:
La producción de mensajes que hagan una contribución positiva a la sociedad o, al menos, que no importen una contribución negativa.
D − Responsabilidad Cultural:
La creación de objetos visuales que contribuyan al desarrollo cultural más allá de los objetivos operativos del proyecto.
El diseño gráfico, en cuanto a hecho comunicacional, puede ser definido por tres elementos:
La persuasión :
Procura convencer al receptor de que no existe mas que una elección razonable, a través de valores emotivos. El mensaje está destinado a afectar el conocimiento, las actitudes y el comportamiento de la gente.
La identificación:
Distingue al elemento del contexto a través de valores neutros que sirven para el reconocimiento.
La información:
Refiere a la comunicación objetiva de los eventos. Valores funcionales, utilitarios y racionales.
En el diseño no habría que tener ningún miedo de las soluciones sencillas en extremo, si ellas convienen a la cosa, ni tampoco ser "tibios" a la hora de tomar partido por un concepto o una forma.
Como hemos visto, el acto de diseñar no está librado al azar, ni a gusto del diseñador, sino que se rige por un sistema ordenado de acciones, en el cual dado el problema daremos una solución posible, cambiando la perspectiva de mirarlo.
Esa solución tendrá una forma (significante) y una función (significado).
De ello podemos deducir que:
El diseño es el arte de la resignificación permanente.
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