Zorro Y Gallina
Enviado por ragerr • 22 de Mayo de 2014 • 2.393 Palabras (10 Páginas) • 1.037 Visitas
El zorro y la gallina es un juego para dos personas basado en estrategias de agilidad mental , donde una de ellas hará el papel de las gallinas mientras que la otra hará el papel de los zorros. El juego está compuesto por un tablero de 33 (treinta y tres) agujeros, 20 (veinte) piezas sin marcas que, en términos del juego, serán consideradas gallinas y 2 piezas con marca que serán consideradas como zorros.
Al inicio del juego las veinte gallinas se ubicaran rellenando todos los agujeros de la mitad del tablero, como lo señalan los puntos negros que se muestran en figura de arriba. Mientras que los zorros se ubicarán en las dos esquinas opuestas como lo señalan los dos puntos degradados de la figura.
El objetivo del juego, para el que hace las veces de gallina, será de tratar de meter 6 (seis) gallinas en la esquina que en un principio es el espacio de los zorros. El objetivo de los zorros será, pues, comer gallinas para evitar ser invadidos por estas.
Los zorros siempre inician el juego y se podrán mover, un solo espacio en cualquier dirección, incluso podrán retroceder a lo largo del desarrollo del juego. Las gallinas se podrán movilizar en cualquier dirección, pero nunca podrán retroceder.
Solo los zorros pueden comerse a las gallinas, las gallinas no pueden comerse ni soplar, en ningún caso, a los zorros. Los zorros comen únicamente si, estando ubicados en un agujero contiguo al de la ubicación de la gallina, detrás de la gallina hay un espacio, agujero, libre. Así pasándole por encima y saltando al agujero libre ( como en el juego de las damas chinas) el zorro podrá eliminar a la gallina sobre la cual ha pasado. Si una vez que haya, el zorro, comido, el mismo tiene la oportunidad de comer nuevamente, entonces volverá a hacerlo tantas veces como le sea posible.
Es Prohibido tanto para el zorro como para las gallinas, moverse diagonalmente en las esquinas que, en la figura, aparecen remarcadas en negrita.
Ganarán las gallinas si logran meter seis piezas en los agujeros, que en un principio, pertenecían a los zorros y ganaran los zorros si comen tantas gallinas como para evitar que sean invadidos.
SOLITARIO
El solitario es un juego diseñado para que una sola persona ejercite sus habilidades mentales.
El juego cuenta con un tablero de quince (15) agujeros y catorce (14) piezas.
El juego consiste en tratar de dejar una sola pieza sobre el tablero. Sin embargo, la dificultad del juego se genera por la obligación que tiene el jugador de comer piezas para poder avanzar. Es decir, no se puede avanzar si la pieza que avanza no se come a otra pieza.
Para comer solo hace falta que una pieza pase por encima de otra pieza, siempre y cuando esta pieza esté al lado de la pieza que quiera comer, tenga un espacio libre del otro lado y la línea que se genere al comer sea totalmente recta, tal como en el juego de las damas chinas.
En la medida que el jugador vaya comiendo piezas, debe ir elaborando su estrategia para dejar una sola pieza sobre el tablero. El agujero libre con el que quiera comenzar el jugador, será elegido por él mismo
EL TRIKKI
El trikki es un juego para dos personas. Este consiste en tratar de hacer una línea recta de tres piezas. Cada jugador irá colocando una de sus piezas, en un agujero libre, de manera alterna, una por cada turno, hasta que cada uno haya colocado sus tres piezas sobre el tablero. Es probable que ninguno de los jugadores logre hacer la línea recta al momento de colocar sus tres piezas sobre el tablero, por lo que el juego tendrá que proseguir.
Para continuar, el jugador que posea el turno podrá mover una de sus piezas hacia un agujero libre, contiguo al agujero en el que está posicionado, en línea recta y sin pasar por encima de ninguna otra pieza. Las líneas de la figura muestran las posibilidades de dirección que tiene cada jugador para mover sus piezas. El ganador será aquel que logre formar una línea recta con sus tres piezas. Ojo: Siempre se debe tener la precaución de evitar agujeros libres que faciliten el triunfo del rival.
ZORRO Y GALLINA
El zorro y la gallina es un juego para dos personas basado en estrategias de agilidad mental , donde una de ellas hará el papel de las gallinas mientras que la otra hará el papel de los zorros. El juego está compuesto por un tablero de 33 (treinta y tres) agujeros, 20 (veinte) piezas sin marcas que, en términos del juego, serán consideradas gallinas y 2 piezas con marca que serán consideradas como zorros.
Al inicio del juego las veinte gallinas se ubicaran rellenando todos los agujeros de la mitad del tablero, como lo señalan los puntos negros que se muestran en figura de arriba. Mientras que los zorros se ubicarán en las dos esquinas opuestas como lo señalan los dos puntos degradados de la figura.
El objetivo del juego, para el que hace las veces de gallina, será de tratar de meter 6 (seis) gallinas en la esquina que en un principio es el espacio de los zorros. El objetivo de los zorros será, pues, comer gallinas para evitar ser invadidos por estas.
Los zorros siempre inician el juego y se podrán mover, un solo espacio en cualquier dirección, incluso podrán retroceder a lo largo del desarrollo del juego. Las gallinas se podrán movilizar en cualquier dirección, pero nunca podrán retroceder.
Solo los zorros pueden comerse a las gallinas, las gallinas no pueden comerse ni soplar, en ningún caso, a los zorros. Los zorros comen únicamente si, estando ubicados en un agujero contiguo al de la ubicación de la gallina, detrás de la gallina hay un espacio, agujero, libre. Así pasándole por encima y saltando al agujero libre ( como en el juego de las damas chinas) el zorro podrá eliminar a la gallina sobre la cual ha pasado. Si una vez que haya, el zorro, comido, el mismo tiene la oportunidad de comer nuevamente, entonces volverá a hacerlo tantas veces como le sea posible.
Es Prohibido tanto para el zorro como para las gallinas, moverse diagonalmente en las esquinas que, en la figura, aparecen remarcadas en negrita. Ganarán las gallinas si logran meter seis piezas en los agujeros, que en un principio, pertenecían a los zorros y ganaran los zorros si comen tantas gallinas como para evitar que sean invadidos.
SIEMPRE YO
Siempre yo es un juego de competencia para varios jugadores.
El juego cuenta con un tablero de seis (6) agujeros, veinte piezas alargadas y un dado.
Para comenzar el juego se deberan repartir la piezas alargadas en partes iguales entre el número de
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