Etrategias
Enviado por TONATHIU • 8 de Julio de 2013 • 671 Palabras (3 Páginas) • 323 Visitas
Algunos juegos están también pensados para jugar en casa o clase. Unos requieren de materiales que no están en la calle, como música o sillas... Otros se juegan mejor cuando estamos más tranquilos.
Cada uno aporta al niño la posibilidad de desarrollar distintos aspectos de su personalidad e inteligencia, pero sobre todo, la posibilidad de sentirse feliz en la relación con otros niños y adultos.
Antón Pirulero
Orientaciones: Para jugar con niños de 4 años o más.
Material: Objetos personales.
Canción:
Antón, Antón,
Antón Pirulero
cada cual, cada cual
que atienda a su juego
y el que no lo atienda
pagará una prenda.
(Cantamos hasta el final del juego)
Reglas:
Hay que formar un corito con los niños que quieran jugar. Cada uno se pondrá a imitar los movimientos de cualquier instrumentos que desee, mientras cantan la canción. La persona que dirige el juego tocará las palmas.
Cuando esta persona lo desee, imitará el instrumento de alguno de los niños. quien deberá tocar las palmas.
Si este niño se equivoca deberá pagar con una de sus prendas.
Una vez terminado el juego podemos pedir a cada niño que haga algo.
Las Esquinitas
Orientaciones: Para jugar en una habitación, con niños de 5 años en adelante.
Reglas:
Juegan 5 personas. Cuatro de ellas están colocadas una en cada esquina de la habitación, y la otra en el centro.
Los niños de las esquinas deben estar siempre moviéndose de un sitio a otro, mientras el del centro procurará ocupar una de las esquinas, mandando al centro al niño que se queda sin ella.
La Corriente
Edad: A partir de 6 años.
Participantes: Un mínimo de 10 jugadores.
Organización: Todos los niños se cogen de la mano y forman un círculo, menos uno que se coloca en el centro.
Desarrollo y Reglas:
El jugador que comienza el juego dice: "paso un mensaje a... (nombre de uno de sus compañeros de juego)". El mensaje consiste en apretar ligeramente la mano del jugador a su derecha o izquierda de la forma más disimulada posible, y los demás jugadores hacen lo mismo hasta que el mensaje llega a destino. El receptor dice entonces: "¡Mensaje recibido!". Si el jugador colocado en el centro del círculo descubre a otro pasando el mensaje, le cambia el lugar y el que ha sido descubierto pasa a ocupar el centro.
El Juego de las Sillitas
Orientaciones: A partir de 3 años, siempre que el animador motive bien al grupo.
Material: Sillas y música infantil.
Colocamos las sillas en circulo (una menos que el número de niños que vayan a jugar). Los niños se colocarán
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