“Fundamentos de la Programación” del autor Luis Joyanes Aguilar
Enviado por Ricardo Ussiel • 3 de Diciembre de 2018 • Resumen • 666 Palabras (3 Páginas) • 372 Visitas
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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE SAN LUIS POTOSÍ[pic 3]
INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
CURSO DEL NÚCLEO GENERAL I: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO
Resumen Final
Flores López Ricardo Ussiel
López Quirino David Uriel
El presente documento ofrece de manera resumida el contenido del libro “Fundamentos de la Programación” del autor Luis Joyanes Aguilar, el cual es un gran título para aquellos que les interese el mundo de la programación y quieran, ya sea, iniciarse en ello o aprender y reforzar sus conocimientos acerca de ello, ya que explica desde lo más básico como lo que es una computadora, hasta la programación orientada a objetos, para la cual ya se debe llevar conocimiento acerca de la programación estructurada que es con la cual comúnmente se inicia, además de que para todo tipo de explicaciones incluye ejemplos de códigos para ejemplificar el uso de cada comando, estructura o funciones que se esté explicando, lo cual lo vuelve un título muy valioso debido a que no solo incluye la teoría sino también la “práctica” o más bien ejemplificación de la teoría misma.
Ahora, para dar una idea acerca de este libro, que incluye muchos capítulos, se dividirá el libro en cuatro partes: la primera que es algoritmos y herramientas de programación (página 3), la cual, de manera resumida, da una breve introducción a las computadoras, de ahí empezando a referirse a los lenguajes de programación y, finalmente, a la estructura de un programa, así como algunas de las herramientas de un lenguaje de programación, desde un comando sencillo como lo es for (traducido del inglés significa para y es un comando condicional muy útil para cuando queremos repetir ciertas acciones en el programa), hasta funciones, diferenciándolas de la función principal o main(), y como declararlas y llamarlas en dicha función principal; la segunda como estructura de datos (página 245) en la cual simplemente se trata de almacenamiento de valores desde numéricos hasta alfabéticos o alfanuméricos, darles un orden cierto y cómo almacenarlos en una sola variable, permitiendo generar así los famosos arreglos o dimensiones, con los cuales se pueden almacenar grandes cantidades de información en un solo espacio determinado dividido según los valores que se deseen almacenar, o inclusive generar más arreglos en base a esos arreglos generados, llegando así a las matrices; la tercera como programación orientada a objetos (página 551), la cual ya es un tipo de programación distinta, ya que junta tanto los datos como las funciones que operan sobre los datos, lo cual permite modelar los objetos del mundo real de un modo mucho más eficiente, y justo a esto se le denomina objeto; y la cuarta como metodología de la programación y desarrollo de software (página 649), lo cual es simplemente una explicación de cómo resolver problemáticas del mundo real por medio del software, así como su desarrollo, además de enseñar a identificar ciertos programas o softwares que simplemente serán obsoletos.
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