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Soluciones De IO


Enviado por   •  13 de Marzo de 2014  •  526 Palabras (3 Páginas)  •  234 Visitas

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Técnicas de Solución

El método gráfico no es una técnica eficiente para solucionar problemas de programación lineal, su bondad está en que ilustra los conceptos de programación lineal, o sea, la ventaja de este método tiene carácter didáctico. A continuación veremos con un ejemplo como se aplica este método en la solución de modelos de programación lineal.

Ejemplo:

Max Z = 4X1 + 3X2

s.a.

2X1 + 3X2 <= 6 

-3X1 + 2X2 <= 3 

2X2 <= 5 

2X1 + X2 <= 4 

X1, X2 > 0 

Observaciones:

• Es un problema de maximización

• El número de variables decisionales es 2

• Todas las restricciones son <=

En una primera instancia trabajaremos exclusivamente con las restricciones, sin tomar en cuenta a la función objetivo.

Trabajando con la restricción 1;

1er. Paso: A valor mexicano la transformamos en igualdad y localizamos los interceptos.

2X1 + 3X2 = 6

NOTA: Se llaman interceptos a los puntos en que la curva corta a los ejes de coordenadas. Estos puntos tienen la cualidad que al menos una de las variables vale CERO.

Ahora si podemos a empezar a trabajar con la restricción 1

Asi de esta forma despejando X1 y X2 podemos encontrar los interceptos.

2X1 + 3X2 = 6

X1 X2

0 2

3 0

Si X1 = 0 X2 = 2

Si X2 = 0 X1 = 3

2° Paso: Dibujamos la recta

3er Paso: Definimos el hemiplano correspondiente a la restricción, para ello le lanzamos una flecha al corazón del origen y sustituimos las coordenadas de ese punto en la restricción original y si se cumple la restricción significará que el sentido de la flecha es verdadero y en caso contrario, si no se cumple, significará que debemos cambiar el sentido de la flecha.

2X1 + 3X2 <= 6

2(0) + 3(0) <= 6

0 + 0 <= 6

0 <= 6 ( si cumple  )

Como se cumple la restricción significa que el sentido de la flecha es verdadero.

Nota Complementaria: (Explicación de Hemiplano)

AQUI VA LA EXPLICACION HAY QUE BUSCARLA

Trabajando con la restricción  ;

1er. Paso:

-3X1 + 2X2 = 3

X1 X2

0 1.5

- 1 0

Si X1 = 0 X2 = 1.5

Si X2 = 0 X1 = - 1

2° Paso: Dibujamos la recta

3er Paso:

-3X1 + 2 X2 <= 3

-3(0) + 2(0) <= 3

0 <= 3 ( si cumple  )

Como se cumple la restricción significa que el sentido de la flecha es verdadero.

Trabajando con la restricción  ;

1er. Paso: Localizamos los interceptos aunque en este caso solo hay para X2

2X2 = 5

X2 = = 2.5

2° Paso: Dibujamos la recta

...

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