Soluciones De IO
Enviado por Ricardinho9429 • 13 de Marzo de 2014 • 526 Palabras (3 Páginas) • 234 Visitas
Técnicas de Solución
El método gráfico no es una técnica eficiente para solucionar problemas de programación lineal, su bondad está en que ilustra los conceptos de programación lineal, o sea, la ventaja de este método tiene carácter didáctico. A continuación veremos con un ejemplo como se aplica este método en la solución de modelos de programación lineal.
Ejemplo:
Max Z = 4X1 + 3X2
s.a.
2X1 + 3X2 <= 6
-3X1 + 2X2 <= 3
2X2 <= 5
2X1 + X2 <= 4
X1, X2 > 0
Observaciones:
• Es un problema de maximización
• El número de variables decisionales es 2
• Todas las restricciones son <=
En una primera instancia trabajaremos exclusivamente con las restricciones, sin tomar en cuenta a la función objetivo.
Trabajando con la restricción 1;
1er. Paso: A valor mexicano la transformamos en igualdad y localizamos los interceptos.
2X1 + 3X2 = 6
NOTA: Se llaman interceptos a los puntos en que la curva corta a los ejes de coordenadas. Estos puntos tienen la cualidad que al menos una de las variables vale CERO.
Ahora si podemos a empezar a trabajar con la restricción 1
Asi de esta forma despejando X1 y X2 podemos encontrar los interceptos.
2X1 + 3X2 = 6
X1 X2
0 2
3 0
Si X1 = 0 X2 = 2
Si X2 = 0 X1 = 3
2° Paso: Dibujamos la recta
3er Paso: Definimos el hemiplano correspondiente a la restricción, para ello le lanzamos una flecha al corazón del origen y sustituimos las coordenadas de ese punto en la restricción original y si se cumple la restricción significará que el sentido de la flecha es verdadero y en caso contrario, si no se cumple, significará que debemos cambiar el sentido de la flecha.
2X1 + 3X2 <= 6
2(0) + 3(0) <= 6
0 + 0 <= 6
0 <= 6 ( si cumple )
Como se cumple la restricción significa que el sentido de la flecha es verdadero.
Nota Complementaria: (Explicación de Hemiplano)
AQUI VA LA EXPLICACION HAY QUE BUSCARLA
Trabajando con la restricción ;
1er. Paso:
-3X1 + 2X2 = 3
X1 X2
0 1.5
- 1 0
Si X1 = 0 X2 = 1.5
Si X2 = 0 X1 = - 1
2° Paso: Dibujamos la recta
3er Paso:
-3X1 + 2 X2 <= 3
-3(0) + 2(0) <= 3
0 <= 3 ( si cumple )
Como se cumple la restricción significa que el sentido de la flecha es verdadero.
Trabajando con la restricción ;
1er. Paso: Localizamos los interceptos aunque en este caso solo hay para X2
2X2 = 5
X2 = = 2.5
2° Paso: Dibujamos la recta
...