Ejemplo de Acción directa y Pose to pose
Enviado por Loey • 22 de Septiembre de 2017 • Apuntes • 536 Palabras (3 Páginas) • 531 Visitas
UNIVERSIDAD POLITENICA DE BAJA CALIFORNIA[pic 1]
Los 12 prinicipios de la animación
Materia: Introducción a la Animación 3D
Alumno: Ledesma Rodríguez Andrea
Maestro: Gerardo Vera Elias Miguel
Matrícula: 160234
Mexicali, B.C. a 11 de Septiembre de 2017
- Estirar y encoger.
La exageración y deformación de los cuerpos sirve para lograr darle un efecto más dramático y cómico; como si fueran flexibles. Ayuda mucho también a dar la sensación de peso, velocidad e inercia.
- Anticipación.
Al anticipar los movimientos se atrae la mirada del espectador para mostrar lo que vendrá a continuación, usualmente se presenta antes de una acción grande. La anticipación consta de tres pasos: preparar al espectador para la acción, la acción en sí y la reacción o recuperación, que es cuando termina la acción.
- Puesta en escena (Staging).
Es la manera de representar una idea para así comprender las intenciones y el ambiente de la escena gracias a las posiciones y acciones de los personajes. Esto es elemento clave para comprender lo que está sucediendo, aunque existen ocasiones en las que se utilizan muchos elementos visuales o incluso se ocultan para darle más simbolismo.
Acción directa y Pose to pose.
En la acción directa se crea una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción inesperada y se distingue por que muestra fluidez en el movimiento, pareciendo más natural. Por otro lado, la acción pose a pose consta de una serie de movimientos con poses clave y es un poco más técnica, pues tiene un número determinado de poses.
Acción continuada y superposición.
Ambas técnicas enriquecen y proporcionan detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje continúa moviéndose después de la acción principal y nos muestra cómo es que se siente hasta terminarla. En cuanto a la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje y su reacción nos dice igual cómo es que se siente.
Entradas lentas y salidas lentas.
Consta de acelerar el núcleo de la acción y ralentizar el principio y el final de la misma para darle más naturalidad.
Arcos.
Se utilizan arcos para animar los movimientos del personaje y darles una apariencia natural. De hecho, nadie se mueve en líena rectas, la mayoría de las crituras vivientes se mueven en curvas.
- Acción Secundaria.
Son pequeños movimientos que complementan a la acción principal y que son consecuencia de ella; sin embargo esta acción, nunca debe estar más marcada que la acción principal.
- Ritmo.
Es el tiempo en que tarda un personaje en realizar una acción a pesar de las dudas en los movimientos pero que al final de cuentas le dan sentido. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.
- Exageración.
Acentuar una acción, la hace más creíble, desafiando incluso las leyes de la naturaleza.
- Dibujos sólidos.
Un buen modelo o sistema de esqueleto sólido, ayudarán a hacer que el personaje cobre vida. Sin embargo, se debe tener en cuenta el peso, la profundidad y equilibrio para simplificar posibles complicaciones en la producción debidas a los personajes que esten pobremente modelados.
...