ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS
Enviado por jeison caicedo • 18 de Mayo de 2022 • Trabajo • 2.511 Palabras (11 Páginas) • 178 Visitas
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ACTIVIDAD EJE 2
ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS
ESTUDIANTES
ALISSON SALGUERO
DANNY ALEJANDRA CHAVES ORTIZ
JASON CAICEDO QUINTERO
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA
FINANZAS Y NEGOCIOS INTERNACIONALES
GERENCIA ESTRATÉGICA INTERNACIONAL
2022
INTRODUCCIÓN
El mundo de hoy presenta una evolución constante en el tema de los videojuegos y ha sido considerablemente notable, dado a que ha tenido un crecimiento muy alto en los últimos años pasando de ser un simple pasatiempo a una necesidad en casi la mayoría de los hogares.
Este entorno se ha de destacar debido a la alta competencia que tienen grandes industrias dedicadas a la producción y comercialización de los videojuegos o consolas, los cuales deben estar en una constante actualización e innovación para atraer más clientes. De esta manera fomentarán la maximización de las ventas llevando a las empresas a un posicionamiento estratégico en el mercado.
Es importante mencionar que el entorno de los negocios internacionales para una empresa dedicada al mercado de los videojuegos cuenta con factores externos que pueden afectar los procesos de gerencia estratégica de dicha industria, estancando los procesos de internacionalización.
Con base a los anteriores conceptos se analizarán varios aspectos que son de suma importancia para las empresas dedicadas a la producción y comercialización de videojuegos teniendo en cuenta el entorno político, económico, social, ecológico, jurídico y tecnológico. De esta manera se podrán tener en cuenta para fortalecer la matriz DOFA y así estructurar un plan de mejoramiento oportuno mediante los cambios e impactos constantes que presenta el mercado internacional.
ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS
- FACTOR POLÍTICO:
Es importante entender que los países tienen sistemas políticos que regulan y controlan la mayoría de los mercados y el sector de los videojuegos no es ajeno a ello, debido al crecimiento en gran medida durante los últimos años de esta industria las instituciones tanto públicas como privadas se han visto en la la necesidad de estructurar políticas o leyes para controlar la desmedida demanda que por estos últimos años genera este sector.
Es necesario recalcar que una de las ventajas es que las ventas y la distribución de los videojuegos han crecido con el pasar de los años mediante las innovaciones tecnológicas permitiendo facilitar las transacciones que abarca esta industria, A causa de esto algunos países han optado por desarrollar y poner impuestos especiales a todo lo que tenga que ver con el desarrollo de videojuegos o consolas.
Por lo tanto muchas de estas empresas han optado por subir más sus precios desarrollando una barrera para el consumidor final para poder obtener los productos de última generación. Pongamos por caso México en donde el senado de la república ha propuesto un imprescindible proyecto que busca recaudar un impuesto especial que podría afectar en gran medida la economía y el bolsillo de los clientes que adquieren estos videojuegos, dentro de lo planteado anteriormente se plantea gravar un 3% la venta de consolas y títulos.
Es importante mencionar que el mundo pasa por una pandemia la cual ha desarrollado una crisis que ha afectado la economía mundial y precisamente en la industria de videojuegos podría afectar tanto de manera positiva como negativa pues se podría generar un incremento en las ventas a causa de que muchas personas perdieron sus empleos durante la cuarentena obligatoria desarrollando un pasatiempo. Por otro lado la economía de muchas familias va en decadencia debido a esta crisis y allí donde muchos consumidores de estos productos han tenido que optar como segundo plano la adquisición de videojuegos y consolas lo que para las industrias causaría una gran disminución en las ventas.
- FACTOR ECONÓMICO:
Dentro de este factor es importante determinar la relación entre las empresas y clientes, como también la forma en que estos adquieren y venden en el mercados sus bienes y servicios, es decir afectan a la naturaleza y enfoque del direccionamiento estratégico de internalización.
La industria de los videojuegos y consolas se puede ver afectada por muchos aspectos dentro de cada país, entendiendo que cada uno es autónomo en sus políticas internas las cuales son diferentes en cada uno, así mismo la economía se mueve diferente en cada lugar. Por ejemplo, los impuestos a las ventas en cada país varía en porcentaje, entendiendo que los videojuegos vienen en una alza los últimos años. Dicho lo anterior podemos afirmar que en algunos estados también se debe pagar un impuesto especial por la comercialización de estos productos.
Los TLC podrían reducir los costes cuando se decida exportar e importar entre los diferentes países y es allí donde hay que resaltar que en estos momentos esta industria de los videojuegos se encuentra bien posicionada en el mercado teniendo en cuenta el gran crecimiento en los últimos años por lo que pasó de un simple pasatiempo a una necesidad en muchos hogares a causa de lo anteriormente mencionado.
- FACTOR SOCIAL:
En cuanto al factor social podemos encontrara que esta industria se puede ver afectada en su proceso de internacionalización cuando no se conoce la cultura de los países donde se va ingresar ya que pueden contar con gustos completamente diferentes a los de los creadores y es importante contar con ese enfoque, de igual manera es importante tener en cuenta que esta industria está creciendo a pasos agigantados.
Podemos encontrar que EEUU cuenta con una población que gasta en promedio cinco horas diarias y más de US$3000 anuales en esta industria, por otro lado China prohibió el uso de consolas y videojuegos sobre el año 2000 ya que para ellos era un pasatiempo que afectaba la productividad, sin embargo a medida que pasó el tiempo para el 2015 luego de que se levantó esta prohibición, este país se convirtió en mercado de videojuegos más grande y más rentable del mundo, hemos encontrado que la industria ha cambiado de modelo donde se pasó de físicos a digitales gracias a la globalización, de igual manera esto permite que el mundo de los video juego lleguen a más lugares en el mundo.
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