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Caso práctico Video juegos SL


Enviado por   •  28 de Junio de 2023  •  Trabajo  •  516 Palabras (3 Páginas)  •  42 Visitas

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Caso práctico Video juegos SL

Presenta

Richard Jarry Mejía Mendoza

Docente

Alexander Hernández Velasquez

Especialización en Gerencia de proyectos

2023

Solución al caso práctico videojuegos SL

¿Cómo es posible que haya logrado todo esto? Recomendamos utilizar la cadena de valor para explicar las razones de ventaja competitiva de la empresa.

SOLUCIÓN

Los diferentes mecanismos en búsqueda de la mejora y la calidad, así como la implementación de nuevos equipos tecnológicos y el valor que representa el conocimiento, sin duda representa un buen futuro para los intereses de toda empresa.

En el caso puntual de video juegos SL, empresa fundadora en este ámbito y con presencia en varios países con un número significativo de tiendas, y empleando un muy buen sistema de planeación estratégica, basado en estudios muy reales del estado actual en el que se encontraba la empresa, implementó una buena logística que le permitía poder llevar los productos a todos los lugares donde operaban, pero tratando de mejorar cada día y satisfaciendo al cliente ofreciéndole lo que ellos quieren consumir, compitiendo primero con unos precios bajos respecto la competencia impulsando un programa de marketing muy de cerca a su clientela con lo que han logrado construir un futuro promisorio para el cumplimiento de sus metas y objetivos.

Cadena de valor de videojuegos LS.

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ACTIVIDADES PRIMARIAS. Son todas esas tares dedicadas a la preparación de todos los productos y sus procesos.

Logística interna. Se encarga de almacenar las materias primas y los artículos que se van fabricando.

Producción. Aquí se procesa la metería prima convirtiéndola en productos terminados listos para ser entregados.

Logística externa. Canal de distribución de los videojuegos en cada una las tiendas en las diferentes puntos y países donde tienen presencia.

Marketing y ventas. Son todas esas funciones de publicidad para poder dar a conocer el producto a todos sus clientes, de una manera más cercana y con  tiendas muy llamativas y productos bajos.

Servicios. Todos los servicios adicionales como compraventa de video juegos de segunda aplicando Benchmarking para poder mejorar y poder entregarle a  los clientes nuevos y mejores títulos.

ACTIVIDADES DE APOYO. Estas actividades son un apoyo de las actividades primarias, pero son un poco más centradas a la parte de los recursos humanos y sus funciones.

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