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FERIA DE EMPRENDIMIENTO


Enviado por   •  4 de Enero de 2020  •  Trabajo  •  834 Palabras (4 Páginas)  •  576 Visitas

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04 de enero del 2019

Señores:

Puno, Perú

Nos es grato presentarles nuestra propuesta para realizar una FERIA DE EMPRENDIMIENTOS, el cual incluye dos talleres con presentación de material inspirado en metodologías de Stanford University y el programa University Innovation Fellows. A continuación, les presentamos el detalle.

Feria de emprendimientos

Es una actividad pedagógica que promueve competencias de emprendimiento, creatividad e innovación, así como al desarrollo de capacidades emprendedoras y de gestión de proyectos de emprendimiento, a través de talleres y la creación de productos o servicios con impacto en una problemática o necesidad de su contexto.

Objetivo General: Desarrollar competencias de emprendimiento, creatividad e innovación en los estudiantes del quinto grado de educación secundaria de Educación Básica Regular

Objetivos específicos: 

Promover en los/las estudiantes el desarrollo de capacidades para el emprendimiento, la inserción en el mundo productivo a través de la gestión de proyectos de emprendimiento con impacto en una problemática o necesidad de su contexto.

Desarrollo de capacidades vinculadas a la creatividad e innovación en base a las potencialidades de los recursos que existan en su localidad o región.

Beneficios: Introducir a los asistentes a las nuevas tendencias en innovación y brindarles herramientas para aplicar estos conocimientos. El enfoque en la persona, la habilidad de realizar prototipos y la capacidad para dar soluciones eficientes y creativas, son algunas de las habilidades más útiles y demandadas hoy en día.

El evento consiste en dos talleres y una presentación de prototipos. Además, las dinámicas vienen acompañadas de explicaciones detalladas.


TALLER 1 - MENTALIDAD INNOVADORA

Hora

Actividad

0:00 - 0:05

Presentación del taller

0:05 - 0:40

Personal map

Los estudiantes aprender a reconocer sus fortalezas individuales y grupales

0:40 - 1:50

Mindset - configurando la mente

A través de dinámicas los estudiantes empiezan a reconocer 29 mentalidades emprendedoras que les ayudarán a desarrollar proyectos innovadores.

1:50 - 2:05

Cierre de motivación

Se presentarán tres videos cortos con casos de éxito sobre proyectos innovadores

TALLER 2 DESIGN THINKING

Hora

Actividad

0:00 - 0:05

Formación de equipos:

  • Indicar a los asistentes que formen equipos (2 a 5 personas).
  • Pedir a los asistentes que se presenten, luego discutan ¿Eres TÚ un innovador? ¿Por qué sí o por qué no?

0:05 - 0:07

Breve explicación

Algunas palabras acerca de los facilitadores, el programa, el qué, cómo y por qué de la actividad.

0:07 - 0:12

Evento

Dirija a los participantes al evento para presentar y reflexionar sobre la mentalidad de los innovadores.

0:12 - 0:13

¿Qué es Design Thinking?

  • Introducción al proceso de Design Thinking por partes.
  • Presentación de la dinámica del taller.

0:13 - 0:30

Evento: Afortunadamente, desafortunadamente

Actividad – en parejas (3 min): Cada pareja debe organizar una fiesta a un amigo en común.

Lluvia de ideas donde cada uno debe comenzar una oración con las palabras “afortunadamente” o “desafortunadamente”.

Preguntas (2 min): Reflexión acerca de la perspectiva de enfoque (generar ideas y luego evaluarlas) y por qué es improductivo para un grupo no conocer en qué parte se encuentran.

0:30 - 0:35

  1. Nombra tus problemas.

Los asistentes realizarán una lluvia de ideas acerca del tema propuesto.

0:35 - 0:45

  1. Aprende de otros.

Cada miembro del equipo debe agruparse con alguien de otro equipo y realizar una breve entrevista (3 minutos cada uno, apuntando datos de sus problemas en post-its)

0:45 - 0:52

  1. Elegir una oportunidad.

Los participantes deben seleccionar uno de los problemas que ellos obtuvieron en el paso anterior y enmarcarlos como preguntas usando las dos estructuras propuestas

0:52-0:59

  1. Soluciones con lluvia de ideas.

Los asistentes deben elegir una de las dos preguntas enmarcadas y tomarlas dentro del modo de enfoque para solucionar por lluvia de ideas.

0:59-1:07

  1. Enfocar con restricciones.

Los participantes aprenderán a realizar una lluvia de ideas con restricciones para explorar el problema desde otros puntos de vista.

1:07-1:15

  1. Entrando a la solución.

Los participantes deben elegir una solución y trabajar en ella.

1:15-1:50

  1. Prototipo de tu idea y testeo con alguien más.

Los participantes realizan prototipos a partir de la hipótesis que consiguieron acerca de su solución y la testean con los otros equipos.

1:50-2:00

  1. Finalizando.
  • Momento de reflexión.
  • Agradecimiento.

...

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