Los Locos Adamdas
Enviado por erik_ardila • 24 de Febrero de 2014 • 609 Palabras (3 Páginas) • 275 Visitas
La lógica constituye un recurso básico en toda forma de razonamiento y fundamentación del conocimiento.
La secuencia de instrucciones que lleva a cabo una computadora para realizar cualquier tarea, es siempre traducible a secuencias de enunciados en un formalismo lógico y viceversa.
El objetivo general del curso es el desarrollo del razonamiento lógico en el estudiante; así como su capacidad de abstracción a partir de la solución a problemas cotidianos expresados a través de algoritmos.
Se utiliza el pseudocódigo como una forma de expresión escrita de la solución, lo relevante de enseñar a programar computadoras utilizando un pseudolenguaje (pseudocódigo), es decir, sin utilizar la computadora directamente permite desarrollar las capacidades mentales lógicas que una persona debe tener para programar computadoras y sentar las bases de disciplina y buena estructura. Este enfoque se le puede dificultar a los alumnos, sin embargo, hay que enfrentarlo, porque siendo la programación una actividad intelectual que requiere mucha creatividad, capacidades de abstracción, de análisis, y de síntesis; éstas no se pueden desarrollar operando un lenguaje en la computadora, sino ejercitando la mente con una metodología apropiada .
III. COMPETENCIAS
Genéricas:
El alumno:
• Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo del curso.
• Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
• Participa y colabora de manera efectiva en equipos de trabajo.
Disciplinares:
El alumno:
• Analiza, estructura y propone soluciones a problemas cotidianos empleando razonamiento lógico.
III. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Parte I: Problemas de razonamiento lógico.
Parte II: Problemas secuenciales.
Parte III: Problemas con condicionales.
Parte IV: Problemas con iteraciones.
IV. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Parte I: Problemas de razonamiento lógico:
UNIDAD DE COMPETENCIA I ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
Identifica, describe, asocia, explica, clasifica, ordena, analiza, infiere,
compara, generaliza, plantea, recomienda, justifica, concluye y argumenta la solución a problemas planteados. Analítica, inductiva, deductiva y comunicativa. Participación activa
Crítica y analítica.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
Lluvia de ideas
Preguntas dirigidas
RECURSOS REQUERIDOS
Pizarrón, plumones, borrador.
Copias de ejercicios propuestos. TIEMPO ESTIMADO
4 Hrs.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO I EVIDENCIAS
DESEMPEÑO/PRODUCTOS CONOCIMIENTOS
Resolución de problemas propuestos a través de la explicación y justificación de sus resultados. Preguntas directas
Ejercicios para clase
Ejercicios para tarea
Parte II: Problemas secuenciales.
UNIDAD DE COMPETENCIA II ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
Análisis de la problemática propuesta.
¿Qué pide el problema?
Identificación de los datos proporcionados.
¿Qué datos proporciona?
Estructuración secuencial de la solución a través de pseudocódigo (representación
...