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Metodología de Diseño y Planificación de Proyectos. Caso práctico: Encontrar los 4 fallos


Enviado por   •  9 de Abril de 2023  •  Trabajo  •  338 Palabras (2 Páginas)  •  89 Visitas

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Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Metodología de Diseño y Planificación de Proyectos

Apellidos: Hernández Díaz

 06/12/2021

Nombre: Katherine

Actividades[pic 1]

Caso práctico: Encontrar los 4 fallos

Desarrollo:

Proyecto 1 - Betamax

  • El proyecto en cuestión (objetivos, empresa desarrolladora, cliente).

Empresa: Sony

Objetivo: Brindar solución para grabar programas en tamaño moderado

Cliente: Personas que desean repetir o ver sus programas de televisión favoritos, pero no pueden en ese momento

  • El fallo y su causa.

No se logro una captación adecuada de los interesados ya que los tiempos de grabación eran cortos y eso no les permitía grabar a totalidad lo que deseaban por lo que no les resultaba tan atractivo ya teniendo otras opciones para grabar que, aunque no eran tan compactas podían grabar mayor tiempo

  • Análisis personal de las repercusiones del mismo y la forma de evitarlo.

Se hubiera realizado primeramente un sondeo de la cantidad de tiempo que las personas necesitan tener mínimo la capacidad de grabación y duplicarlo de esa manera podrían grabar hasta dos días.

  • El link o referencia pública donde se ha encontrado.

https://www.affde.com/es/failed-projects.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Betamax

Fallos:

1. No estábamos tratando el problema correcto. 

Querían suplir una necesidad sin embargo no fue bien enfocada ya que, por manejar mejor calidad y tamaño, no dieron solución a una de las principales razones por la que no fueron pioneros, el tiempo de grabación

2. Diseñamos lo que no era.

Debían irse directamente a un producto de fácil manejo para todas las personas en particular y que cumpliera con las necesidades reales del usuario

3. Utilizamos la tecnología equivocada.

Utilizaron un formato que no era tan popular, una de las principales razones que no logro captar la atención del publico

4. No diseñamos un buen cronograma para el proyecto.

No se le hizo el seguimiento adecuado para poder actuar con la rapidez correspondiente realizando modificaciones o finalizando el proyecto en su totalidad y que el producto no hubiera tenido esas pérdidas que terminaron descatalogado de parte de Sony.

...

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