Movimiento De Productos A Través De Las Etapas De Producción
Enviado por andymogue • 9 de Julio de 2011 • 2.236 Palabras (9 Páginas) • 1.662 Visitas
PROGRAMACION DE OPERACIONES UNIDAD 4
La programación de operaciones es una técnica que consiste en identificar, organizar y
ordenar en secuencia lógica, todas las actividades derivadas de un proyecto, programa o
plan de producción y ubicarlas a la altura del
tiempo en que se realizan, dentro del tiempo total del proyecto.
OBJETIVO GENERAL
Lograr un movimiento uniforme y rítmico de los productos a través de las etapas de
producción
OBJETIVOS ESPECIFICOS
•Prever las pérdidas de tiempo o las sobrecargas entre los centros de producción.
•Mantener la mano de obra ocupada.
•Cumplir con los plazos máximos de entrega establecidos.
•Facilitar el control diario y periódico de las tareas
IMPORTANCIA
Nos permite organizar más racionalmente el trabajo a realizar así como conocer el
momento oportuno, cuando debe iniciarse una actividad y cuando debe concluirse, que
relación guarda con otras actividades y quien es el responsable.
PROGRAMACIÓN DE LA CAPACIDAD FINITA
La programación de la capacidad finita es solamente una extensión de razonamiento de la
gráfica de Gantt. La carga o capacidad finita es otra técnica de programación que
combina en un solo sistema la carga, la prioridad y la programación detallada, las
actividades de la organización.
La planeación total es el proceso de la planeación de la cantidad y cronología de la
producción sobre un rango intermedio (generalmente de tres mese a un año) ajustando la
tasa de producción, empleo, inventarios y otras variables controlables. El objetivo de la
planeación total es responder a las demandas irregulares de mercado mediante una
utilización efectiva de los recursos de la organización.
Las estrategias de planeación total son los cursos de acción disponibles para los
planeadores. Incluyen el uso tanto de estrategias únicas (estrategias puras) como de
combinaciones (mezcla de estrategias) de variables de decisión.
Las principales estrategias puras usadas en las actividades de manufactura son:
· Variación en la fuerza de trabajo
· Tiempo extra y tiempo ocioso
· Variación en los niveles de inventarios
· Aceptación de reproceso
· Subcontración
· Utilización de la capacidad
La programación maestra sigue a la planeación total y expresa el plan global en
términos de artículos finales específicos, a los cuales pueden asignarse prioridades. Hace
uso de pronósticos y pedidos disponibles, y es el control principal de las actividades de
producción.
CAPACIDAD INFINITA
La carga infinita se presenta cuando la tarea ha sido asignada a un centro de trabajo
basada simplemente en lo que se necesita con el tiempo.
Cuando se utiliza un sistema de carga infinita, el plazo se calcula tomando un múltiplo del
tiempo de operación previsto (preparación y tiempo de funcionamiento) más de una
demora en la fila prevista causada por el movimiento del material y la espera del orden en
que se va a trabajar.
El fin de la carga infinita es determinar la capacidad que se necesita para el
procesamiento y las fechas aproximadas de inicio, suponiendo que la capacidad esta
disponible y que se cuenta con tiempos promedios de entrega.
Las cargas de capacidad infinita funcionan junto con los sistemas de requerimientos de
materiales (MRP). Estos sistemas se programan atrás en el tiempo y se comienza con la
fecha límite para un trabajo y se trabaja en reversa para determinar la fecha de inicio de
cada operación de cada centro de trabajo.
Los sistemas (MRP) también calculan los materiales que se necesitan compensando los
inventarios y las partes disponibles.
CAPACIDAD VARIABLE
Considere una línea de proceso sencillo con varias estaciones. Una vez que se establece
el tiempo de ciclo (o tasa promedio de producción) de la línea, el personal de producción
trata de obtener la misma capacidad en todas estaciones. Esto se hace a través de la de
ajuste de las maquinas o el equipo que se utiliza cargas de trabajo, habilidad y tipo de
trabajadores, herramientas, presupuestos por horas extraordinarias, etc.
PROGRAMACION HACIA ADELANTE
Una de las principales características de la programación hacia adelante es que
comienza tan pronto se conocen los requerimientos del trabajo (principales
características).
· Los trabajos se realizan a petición del cliente.
· El programa puede lograrse aun si falta poco tiempo para la fecha establecida de
entrega.
· Frecuentemente causa acumulación de inventario.
PROGRAMACIÓN HACIA ATRAS
La programación hacia atrás inicia con la fecha de entrega y programan primero la última
operación y los pasos de las otras tareas en orden inverso son usados en muchos
ambientes de fabricación de servicios
Tres clases de generales de metodologías de programación son 1) cartas y graficas, 2)
reglas de decisión de prioridad, y 3) métodos de programación matemática.
PROGRAMACION MAESTRA
La programación maestra de producción formaliza el plan de producción y lo convierte en
requerimientos específicos de materias primas y capacidad. Deben ser evaluadas las
necesidades de mano de obra, materia prima y equipo para cada trabajo. Por esto, la
PMP maneja la producción entera y el sistema de inventarios estableciendo metas de
producción específicas y respondiendo a la retroalimentación de todo flujo de
operaciones. Algunas funciones clave de una programación maestra son listadas a
continuación:
· Traducir planes agregados en artículos finales específicos
· Evaluar alternativas de programación
· Generar requerimientos de materiales
· Generar requerimientos de capacidad
· Facilitar procesamiento de información
· Mantener las prioridades validas
· Utilizar la capacidad con efectividad
El proceso de programación generalmente consiste en consolidar los requerimientos
brutos, restándolos del inventario disponible, y agrupar los requerimientos netos en
órdenes planeadas de tamaños de pedidos apropiados. Los pedidos entonces se
convierten en informes de cargas en los centros de trabajo clave, y los requerimientos
completos de materia prima y capacidad se revisan para factibilidad.
DEFINICIÓN DE CONTROL UNIDAD 5
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