Orden cronológico para estudiar Sweet Home 3D
Enviado por TomasCua • 10 de Marzo de 2021 • Apuntes • 269 Palabras (2 Páginas) • 146 Visitas
Plan de estudio.
Render tipo maqueta con Sweet Home 3D.
Tema 1. Introducción
- Presentación personal
- Breve explicación de las maquetas
o Materiales, consideraciones, observaciones
- Conociendo las características del plano
- Introducción al software
- Parámetros del software
- Conceptos básicos del software
- Comandos y atajos
- Importación de archivos DWG
- Importación de archivos visuales (jpg, png)
- Importación de materiales y modelos
Tema 2. Modelado de muros, superficies y cubiertas.
- Creación de niveles
- Modelado de muros
- Modelado de superficies
- Modelado de cubiertas
Tema 3. Colocación de materiales y modelos
- Importación de materiales
- Colocación de materiales en superficies
- Edición de materiales
- Importación de modelos
- Colocación de modelos (puertas, ventanas, vegetación)
- Edición de modelos
Tema 4. Renderizado
- Creación de vistas para renderizado
- Modificación de vistas para renderizado
- Modificación de geolocalización y parámetros de luz.
- Renderizado.
Ejemplos:
1. Casa 1 nivel | Casa Esmeralda
2. Casa 2 niveles | Casa Pistache
3. Hotel Irregular | Hotel Marino
4. Terreno irregular | Casa Acantilado
Trabajos de desempeño:
1. Casa Farnsworth | Mies van Der Roe
2. Casa 4x4 | Tadao Ando
3. Casa Gilardi | Luis Barragán.
Plan de estudio.
Render tipo maqueta con Sweet Home 3D.
Tema 1. Introducción
- Presentación personal
- Breve explicación de las maquetas
o Materiales, consideraciones, observaciones
- Conociendo las características del plano
- Introducción al software
- Parámetros del software
- Conceptos básicos del software
- Comandos y atajos
- Importación de archivos DWG
- Importación de archivos visuales (jpg, png)
- Importación de materiales y modelos
Tema 2. Modelado de muros, superficies y cubiertas.
- Creación de niveles
- Modelado de muros
- Modelado de superficies
- Modelado de cubiertas
Tema 3. Colocación de materiales y modelos
- Importación de materiales
- Colocación de materiales en superficies
- Edición de materiales
- Importación de modelos
- Colocación de modelos (puertas, ventanas, vegetación)
- Edición de modelos
Tema 4. Renderizado
- Creación de vistas para renderizado
- Modificación de vistas para renderizado
- Modificación de geolocalización y parámetros de luz.
- Renderizado.
Ejemplos:
5. Casa 1 nivel | Casa Esmeralda
6. Casa 2 niveles | Casa Pistache
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