SELECCIÓN DE SOLUCIONES Clinica Veterinaria
Enviado por Angel Hernandez Rebolledo • 23 de Septiembre de 2022 • Informe • 1.368 Palabras (6 Páginas) • 89 Visitas
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SELECCIÓN DE SOLUCIONES
clínica veterinaria
Nombre: | Angel Andrés Monge Hernández Rebolledo. |
Carrera: | Analista Programador. |
Profesor: | Claudio Arturo Galvez Contreras |
Asignatura: | Sistemas de Información. |
Fecha de entrega: | Martes 01 de Diciembre del 2020. |
Introducción
En el siguiente informe se realizara un estudio de factibilidad, gestión que se realiza en las primeras etapas de desarrollo de un sistema de información, la cual nos permitirá conocer a futuro la elaboración de nuestro proyecto.
Se trabajaran 3 aspectos de que comprender factibilidad:
- Factibilidad Técnica
- Factibilidad Económica
- Factibilidad Operacional
El sistema que se necesita desarrollar es para una Clínica Veterinaria, la cual cuenta con sus requisitos definidos.
Por ello espero que puedas disfrutar de este informe para obtener un aprendizaje.
Desarrollo
Factibilidad
La factibilidad es un estudio que se realiza en las primeras etapas de desarrollo de un sistema informático y nos ayuda a determinar qué tan bueno será la implementación del sistema Clínica Veterinaria. Además se pueden estudiar los costos que tendrá que incurrir la clínica, así como determinar si existe el personal adecuado para llevar a cabo el proyecto, y deben existir usuarios finales dispuestos a emplear el sistema desarrollado.
Requerimientos (Clínica Veterinaria):
ANTECEDENTES GENERALES | ||
ENTIDAD | N° | REQUERIMIENTO |
Veterinario | 1 | Un Veterinario tiene como pacientes animales y como clientes a las familias. |
Cliente | 1 | Un cliente es un conjunto de personas, que suelen corresponder a una familia. |
2 | Cada cliente tiene un código, el primer apellido, nombre, CI, número de cuenta | |
3 | No existe límite en el número de personas asociadas a la entidad cliente. | |
4 | Además, una persona o cliente puede estar dada de alta en varios pacientes, | |
Paciente | 1 | Cada mascota tiene un código, alias, especie, raza, color de pelo, fecha de |
2 | Se guardará un historial médico con cada enfermedad que tuvo y la fecha | |
3 | Cada mascota tiene un calendario de vacunación en el que se registra el tipo de |
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- Factibilidad Técnica
Se deben considerar aspectos técnicos requeridos para el desarrollo del nuevo sistema, como hardware, software y recursos humanos.
- Hardware
El sistema que se va a realizar debe poseer la capacidad técnica de manejar una cantidad de datos, por lo que se requiere de un computador servidor (arquitectura cliente-servidor) que soporte el almacenamiento de base de datos con todos los registros de la clínica veterinaria.
Para realizar las etapas de análisis de requerimientos, diseño, implementación, pruebas y documentación se cuenta con el siguiente hardware:
Notebook HP Pavilion 13an0012la | |
Procesador | Intel® Core™ i5-8265U |
RAM | 8 GB DDR4-2400 SDRAM |
HDD | 256 GB PCIe® NVMe™ M.2 SSD |
OS | Windows 10 x64 Professional |
Tarjeta de Red | Gigabit Ethernet Broadcom Netlink |
Tarjeta de Red Inalámbrica | Intel® Wireless-AC 9461 802.11b/g/n/ac |
Por lo que la clínica no deberá adquirir ningún sistema computacional nuevo para el desarrollo, ya que existe suficiente hardware para llevar a cabo el proyecto.
- Software
El sistema web de administración y gestión para la clínica veterinaria, presentará una arquitectura cliente / servidor. Los usuarios del sistema, que se refiere a los participantes de la clínica veterinaria y el cliente mismo del servicio médico, pueden acceder mediante su navegador web al sistema que se encontrará alojado en un hosting, el cual provee el servidor de aplicaciones y servidor de base de datos.
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Para el Sistema de administración y gestión para clínica veterinaria, se utilizó una arquitectura en capas, arquitectura cliente-servidor que posibilita que los elementos de presentación, lógica de negocio y datos de la aplicación sean desarrollados y mantenidos en módulos independientes.
- Recursos Humanos
Para la realización de este proyecto se cuenta con un alumno que posee las siguientes competencias académicas:[pic 4]
CAPAS | LENGUAJES |
Presentación | HTML5 |
CSS3 | |
JavaScript | |
Jquery | |
Negocios | PHP |
Apache | |
Datos | MySQL |
La capa de presentación, es el más alto nivel de la aplicación, es lo que se conoce como la interfaz de usuario, siendo la función principal de ésta, transformar las tareas y resultados a algo que el usuario pueda comprender. La capa de lógica de negocios coordina la aplicación, los procesos, realiza las evaluaciones, cálculos y decisiones lógicas. También transfiere datos entre las dos capas que la rodean. La capa de acceso a datos, por su parte, almacena y recupera la información de una base de datos, y en este caso se ocupa de crear persistencia de datos. La información se transmite luego de vuelta a la capa de lógica de negocios para su transformación y, a continuación, vuelve a presentarse al usuario.
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