Tipos de costos.
Enviado por juanlopez3312 • 2 de Febrero de 2016 • Resumen • 839 Palabras (4 Páginas) • 313 Visitas
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Alumno: Carlos Fernando Aguirre gurrola
Maestra: Victoria Isabel Chávez Pérez
Materia: Actividades culturales y deportivas
Grupo: 2 Grado: C
Universidad tecnológica del norte de Aguascalientes
LO QUE APRENDI EL CUATRIMESTRE PASADO
Aprendí más que nada las jugadas como se complementan un juego en la forma de organizarse cada jugador aprendí a crear jugadas de las forma que se pudiera ver quien tendría el balón para correr en un juego de tocho se deben de tener en cuenta que son 7 jugadores lo que lleva la ofensiva y 7 que son la defensa en un partido debe tener sus 3 cambios por cualquier accidente ocurrido en el juego, esta jugada la nombre cuernos chuecos y es jugada de ofensiva
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Otra que comprendí es que este juego no es de contacto físico un de las formas en que puedes quitar el balón al jugador que lleva el ovoide es removiendo o quitando una de las banderas que lleva en su cintura de las cuales al remover una automáticamente la jugada para y vuelve a iniciar donde fue removida la bandera ningún jugador debe está en el campo a menos de que tenga banderas y el partido no esté en juego las únicas personas que pueden estar dentro del partido son los árbitros y los jugadores de ofensiva y defensa
Banderas de tocho:
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Algo más de lo que aprendí es la forma en lo que es la patada de despeje esto se conforma por los 7 del equipo solo que ahorra un pateador ya sea de ofensiva o defensa patee el equipo que tome el balón debe correr al momento de atrapar el balón sus compañeros están frente y detrás ya sea para un pase corto al momento de remover la bandera comienza el partido iniciando con lo principal que es patada de despeje y después se hace patada kick of donde se regresa el balón al equipo contrario para empezar ya puede ser ofensa o defensa
TRAYECTORIAS
Tipos de trayectorias:
Escuadra hacia adentro: en esta trayectoria consta de correr 10 yardas hacia el frente acortando el jugador esta distancia debe moverse hacia ala hacia ala derecha formando una escuadra de 90 grados después de a ver cortado ala derecha el jugador debe voltear para recibir el ovoide.[pic 41]
Escuadra hacia afuera: en esta trayectoria consta de correr 10 yardas hacia el frente acortando el jugador esta distancia debe moverse hacia ala izquierda formando una escuadra de 90 grados después de a ver cortado ala derecha el jugador debe voltear para recibir el ovoide al recibirlo puede correr hacia enfrente o terminar la jugada retirándose del campo.
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