Adolescentes y las adicciones a los videojuegos
Enviado por issac silva • 27 de Noviembre de 2019 • Tesina • 10.622 Palabras (43 Páginas) • 132 Visitas
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TAMAULIPAS
FACULTAD DE MEDICINA E INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DE MATAMOROS
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
LA ADICCION DE LOS ADOLECENTES A LOS VIDEOJUEGOS EN ESCUELAS DE NIVEL MEDIO-SUPERIOR Y SUPERIOR DE LA CUIDAD DE H. MATAMOROS TAMAULIPAS.
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
PRESENTA
FIDEL ISSAC ALMAZAN SILVA
H. MATAMOROS TAMAULIPAS
ÍNDICE
- Dedicatoria
- Agradecimiento
- Resumen
- Abstract
- Introducción
Capítulo 1
- Planteamiento
- Antecedentes
- Presentación
- Justificación
- Objetivos
- Objetivos Generales
- Objetivos Específicos
- Alcance y Limitaciones
Capítulo 2: Marco Teórico
2.1. Historia Videojuegos
2.1.1. Inicios de los Videojuegos
2.1.2. Consolas de Videojuegos
2.1.3. Géneros de Videojuegos
2.1.4. Clasificación
2.2 Adicción
2.2.1 Definición Adicción
2.2.2 Tipos de Adicción y Características
2.2.3 Adicción a los videojuegos
2.2.4 ¿Cómo Tratar la Adicción?
2.3 Videojuegos y Estudiantes
2.3.1 ¿Cómo se relacionan?
2.3.2 ¿Cómo afecta al estudiante?
2.4 Ventajas y Desventajas de los Videojuegos
2.4.1 Ventajas
2.4.2 Desventajas
2.5 Aprovechamiento de los Videojuegos Para un uso Favorable
2.5.1 Videojuegos en la Educación
Capítulo 3
3.1 Hipótesis
3.2 Metodología
3.3 Instrumentos de Medición
Capítulo 4
4.1 Resultados –
Capítulo 5
5.2 Análisis o discusión de resultados –
Capítulo 6
Referencias Bibliográficas
Capítulo 7
Anexos –
DEDICATORIA
A mis padres por ayudarme incondicionalmente, porque desde el inicio me apoyaron y no dudaron que llegaría a mi meta, ahora estoy cada vez mas cerca de conseguirlo y aunque parecen 4 largos años, se siente como si fuera ayer.
A mis amigos porque hacen que la universidad sea divertida y llevadera, aunque en un principio éramos muchos, ahora que somos pocos no importa mientras estemos unidos todos podemos salir adelante.
AGRADECIMIENTOS
A mi maestra y asesora en mi investigación Caballero Villareal Hanssell Guadalupe por apoyarme siempre y de no rendirse cuando se le presentaron problemas que en algún momento pudieron haberla derrumbado.
A mi novia Cardona Espinosa Claudia Patricia por acompañarme todos estos años.
RESUMEN
El presente documento tiene como objetivo analizar la adicción a los videojuegos en adolescentes estudiantes, por lo cual empezare analizando lo que es la adicción, los tipos de videojuegos(géneros), como se clasifican, historia y estudios o test relacionados el mismo.
Cabe mencionar que se debe conocer el nivel de adicción que presenta cada individuo ya que los factores que conllevan a tales acciones no son los mismos para todas las personas, eso sí, la mayoría de estos presentan una cosa en común, largas horas de juego en la cual descuidan los deberes escolares o actividades físicas esenciales para la salud y el bienestar mental. Se realizará encuestas a adolescentes estudiantes las cuales ayudaran a detectar posibles casos de adicción, esto generara datos que apoyaran en la teoría de la investigación.
PALABRAS CLAVE: Adolescentes, Adicción, Estudiantes.
ABSTRACT
This document aims to analyze the addiction to video games in adolescent students, so I will start analyzing what is addiction, the types of video games (genres), how they are classified, history and related studies or tests.
It is worth mentioning that one must know the level of addiction that each individual presents since the factors that lead to such actions are not the same for all people, that is, if most of them present one thing in common, long hours of play in the which neglect homework or physical activities essential for health and mental well-being. Surveys will be conducted to adolescent students which will help detect possible cases of addiction, this will generate data that will support the theory of research.
KEY WORDS: Adolescents, Addiction, Students.
INTRODUCCIÓN
La presente investigación se refiere el tema de las adicciones de los adolescentes a los videojuegos y de como utilizarlos para mejorar el aprendizaje en las escuelas, dado que el sistema educativo actual puede llegar a ser mejorado.
Las principales características de esta problemática es que las tecnologías no se aprovechan como se deben y esto incurre en un sistema educativo desactualizado, se deben presentar ideas para hacer uso de estas sin mencionar los grandes beneficios cognitivos que puede traer hacia los adolescentes.
Para analizar esta problemática debemos analizar sus causas, una de ellas es la clara desinformación sobre los beneficios de los videojuegos, por parte de las adicciones a ellos no se tiene claro como determinar su nivel, por un lago están los que creen que es una herramienta contraproducente pero la realidad es otra completamente, las ventajas que brindan estos son mayores que sus desventajas.
CAPITULO 1
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Cómo usar los videojuegos para mejorar el rendimiento escolar de los adolescentes, y a su vez solucionar el problema de la adicción a los mismos?
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