La adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima metropolitana en el 2020
Enviado por Leo Marqués • 28 de Junio de 2021 • Ensayo • 1.823 Palabras (8 Páginas) • 184 Visitas
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ
Tarea académica 2
Trabajo que como parte del curso de Investigación Académica presentan los alumnos
INTEGRANTES:
ANCCO RUIZ, Sandra COD. U19312919
CABRERA QUIHUE, Luis Fernando COD. U21203611
MAGUIÑA VELÁSQUEZ, Deysi Cynthia COD. U21225626
MEDINA GUTIERREZ, Manuel COD. U20302742
TARRILLO PERALTA, Rosa Isabel COD. U20306214
Lima, 7 de junio de 2021
Esquema de redacción
INTRODUCCIÓN | |
Tema | La adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima metropolitana en el 2020 |
Pregunta | ¿Qué estrategias se usarán para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima Metropolitana en el 2020? |
Hipótesis | Plantearemos medidas que se puedan llevar a cabo para prevenir la adicción a los videojuegos, tales como: Fijar un horario y tiempo de juego determinado, realizar actividades al aire libre, saber el tipo de clasificación y contenido del juego. |
Definición Básica | Definición: Es una enfermedad que provoca en el paciente la necesidad incontrolable de jugar de forma compulsiva a juegos electrónicos. Este es incapaz de controlar sus ganas y su deseo le lleva a jugar irremediablemente durante un gran número de horas. Título de la ficha que se usará para redactar la definición: Definición de Adicción a los videojuegos |
Contexto | Idea principal: la adicción a los videojuegos Título de la ficha o fichas que se usará para redactar la contextualización: Escala de adicción a videojuegos en estudiantes de instituciones privadas de Puente Piedra. |
Justificación | Con esta investigación se verán beneficiados tanto los padres de familia, tutores y los adolescentes, tanto para prevenir como para detectar que actividades están realizando. Por ende, es adecuado llevar a cabo esta investigación puesto que la adicción a los videojuegos es un tema de mucha importancia a tratar en la sociedad y en este caso en instituciones educativas del distrito de Puente Piedra, ya que la población de esta investigación son adolescentes que pasan la mayor parte del tiempo frente a una ordenador o consola de videojuego estando propensos a un problema de adicción. |
Presentación de los argumentos | A continuación, les presentaremos los argumentos que permitirán sustentar nuestra postura. |
CUERPO | |
Argumento 1 Proponer alternativas de su gusto | Idea principal: Proponer alternativas de su gusto. Las mejores son las que le permitan ser creativo, como realizar actividades al aire libre. Títulos de las fichas: -Practicar futbol con amigos -Carreras con obstáculos -Salir a montar bicicleta con amigos |
Argumento 2 Plantear un horario y tiempo | Idea principal: Fijar un horario y tiempo de juego determinado como, por ejemplo: que pueda jugar 30 minutos cada día, siempre y cuando haya terminado sus deberes. Títulos de las fichas: -Poner límites consistentes al tiempo frente a la pantalla -Negociar el tiempo con actividades recreativas -Programar quehaceres en casa para no fomentar el ocio -Recompensar por haber cumplido las reglas |
Argumento 3 Identificar el contenido de lo que juega su hijo | Idea principal: Sepa a qué juega su hijo ya que para todo hay edad y los videojuegos también cumplen con clasificaciones de contenido. Siempre esté atento a lo que su hijo está jugando, ya que existen videojuegos con alto contenido sexual y violento que pueden influir en el desarrollo de una adicción. Títulos de las fichas: -Establecer reglas acerca de que jugar -Consultar a la clasificación por edades que tiene el juego -Prevenir el uso de videojuegos que incluyan violencia o contenido sexual-Ayudar a tomar los juegos en perspectiva |
Argumento 4 La fomentación de la lectura | Idea principal: Fomentar la lectura en los adolescentes estimulará fácilmente su imaginación y su función cerebral. Títulos de las fichas: -Libros en formato cómic. -Libros de películas o series de moda. -Entender la lectura como un juego |
CONCLUSIÓN | |
Síntesis de ideas centrales | Tal como queda expuesto, el tema de la adicción a los videojuegos indica que a nivel preventivo es necesario sensibilizar a los padres y adolescentes, con el fin de disminuir los riesgos y dependencia que genera en quienes lo practican, por ello planteamos alternativas como: Fomentar la lectura, actividades al aire libre, horarios de juegos supervisados y conocimiento por parte del adulto responsable, sobre los temas y contenidos a los que está expuesto el adolescente. |
Demostración de la hipótesis | Asimismo, es preciso saber que mediante estas medidas se logró prevenir en un gran porcentaje, la adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima Metropolitana en el año 2020. |
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