REDACCIÓN DE TEXTOS EXPOSITIVOS Causas, consecuencias y alternativas de solución de la deforestación
Enviado por Anthonny Gustavo Miranda Ureta • 30 de Noviembre de 2015 • Síntesis • 769 Palabras (4 Páginas) • 2.863 Visitas
REDACCIÓN DE TEXTOS EXPOSITIVOS
(Oracionalización)
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- ESQUEMA NUMÉRICO
TEMA DELIMITADO: Causas, consecuencias y alternativas de solución de la deforestación
1.1. Marco 1.2. Enunciación del tema 1.3. Anticipo de subtemas
2.1. Aislamiento 2.2. Dependencia Emocional 2.3. Autocontrol
5.1. Síntesis 5.2. Reflexión |
- TEXTUALIZACIÓN
- Oracionalización del esquema numérico
Estamos inmersos en un contexto bombardeado por actualización constante y desarrollo de tecnología, donde la confusión que tenemos por utilizar correctamente diversos recursos que se nos brinda, nos hace cometer errores y desaprovechar servicios tecnológicos.
Posteriormente informaremos dichos indicadores , situaciones de medida , y alternativas de terapia para la ludopatia por juegos en red.. |
DESARROLLO
La ludopatía por juegos en red , presenta los siguientes indicadores :
La ludopatía por juegos en red, provoca que el individuo, muestre un alejamiento de cualquier contexto social, con la finalidad de reemplazar actividades de carácter social, por el juego en red.
La ludopatía por juegos en red, presenta también a un individuo totalmente esperanzado en el juego virtual para encontrar placer, asignándole carga emocional a dicha actividad de juego , con la finalidad de solucionar situaciones de tensión que se le presenten.
El autocontrol, propone cierta conducta observable del individuo en cuanto a la planificación y organización de su tiempo en la actividad de juego, es decir que observa como se desarrolla la toma de decisiones para poner un limite a la actividad de juego que desempeña.
Existen situaciones de medida o contexto, que nos facilitan la detección de conductas que tipifican a un individuo como ludópata, estas podrían ser :
Un ambiente equipado con internet , facilita el acceso del individuo a dicha actividad de juego. Es mas crea una zona de confort, puesto que tiene a la mano alimentos y comodidades.
El negocio que ofrecen estos lugares, va de la mano con la tecnología puesto que facilitar un acceso a bandas y servidores de juegos en red, se hace mucho mas fácil, ya que estos establecimientos se encuentran en la ruta habitual o visiblemente disponibles.
Frente al problema de la ludopatía se plantean 2 alternativas de terapia.
Dependerá del estado de patología que presente el individuo, es necesario el trabajo global con el circulo familiar, ya que todos los participantes son los primeros llamados a la recuperación de malos habitos y muestras de ansiedad por parte del ludópata.
Al igual que cualquier adicción viral, los individuos con este trastorno ludópata , tienden a ser alejados progresivamente del estimulo de juego, la asistencia de los familiares ante reacciones de crisis, deben de abordarse de formar pausada, puesto que es difícil alejarse de algo que genero placer. |
En conclusión, la ludopatía surge a raíz de una falta de control por parte del usuario y un mal empleo de los servicios tecnológicos que se brindan en la actualidad, son observables las conductas de aislamiento, de dependencia emocional y falta de autocontrol, permitiéndonos tipificar y detectar al individuo con esta tendencia y asistir o invitarlo a una entrevista con un profesional en psicología, para la asignación de un diagnostico y posteriomente la terapia necesaria.
Si se pretende dar solución al aumento de esta patología, se debe empezar por la educación , puesto que una buena orientación en cuanto a la administración de tareas, autocontrol en el tiempo que empleamos para hacer alguna actividad, y la correcta toma de decisiones, permitirán aprovechar cualquier recurso que solucione nuestras necesidades, sin excedernos y transformar una conducta aparentemente normal en una patología. |
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