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Identificación Del Resultado De Modificaciones A Objetos Tridimensionales


Enviado por   •  29 de Mayo de 2013  •  713 Palabras (3 Páginas)  •  7.436 Visitas

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Identificación del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales

bueno chicos en todo aspecto de la vida tenemos y estamos rodeados de objetos planos, bidimensionales y tridimensionales en concreto el reconocimiento básicamente depende de la perspectiva de quien vea dicho objeto como sabemos, un objeto plano solo se puede ver en una sola dimensión y se puede ver desde un punto ya sea por arriba o por debajo a nivel de piso, todo depende de la perspectiva pero siempre será una figura plana, en una bidimensional ocurre lo mismo pero tienes más perspectivas ya que contienes dos caras o dos dimensiones que podrás observar y reconocer dichas caras en teoría todo depende del Angulo y perspectiva del observador.

3.3 Identificación del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales.

.Identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas es ver un mismo objeto desde diferentes lugares, por ej., si es una casa, viste desde arriba, desde abajo, perfil izquierdo, cosas así.... un ejercicio? agarra un objeto que tengas cerca y anda moviéndolo, en cualquier dirección pero de modo que vayas viendo diferentes caras de ese objeto, eso es la identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas.6. Identificación del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales El problema contrario de cómo reconstruir automáticamente la estructura de un objeto tridimensional (estructura geométrica y topológica) a partir de su proyección, empezó a atraer la atención sólo a finales de los 60, motivado por el desarrollo de los ordenadores digitales. Varios autores [2-6] incluyen buenas referencias a los primeros estudios sobre este tema. Este problema, que se denomina ³reconstrucción³, implica determinar la relación geométrica y topológica de las partes atómicas de un objeto. No debe confundirse con el reconocimiento o restitución, que implica la identificación de un objeto mediante algún sistema de acoplamiento de plantillas. La importancia de éste problema es obvia, dado que los dibujos de ingeniería (que proceden de proyecciones de objetos 3D) son el mecanismo estándar de comunicación entre los departamentos de diseño y fabricación. La reconstrucción de modelos 3D a partir de los dibujos lineales de ingeniería es crítica para el mantenimiento y desarrollo continuado de los objetos representados. La automatización de esta actividad permitiría tomar los objetos existentes e incorporarlos a paquetes de modelado de sólidos, donde se podrían modificar gradualmente para fabricar objetos más nuevos y modernos. Por otra parte los sistemas de modelado actuales obligan al usuario a emplear un ³lenguaje´ muy restrictivo. El resultado es que los ordenadores no se utilizan en las fases más conceptuales del diseño. Un boceto permite a un diseñador una rápida exploración de ideas imprecisas. La información que un diseñador pone en una hoja

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