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La Ludopatia Problema A Nivel Mundial


Enviado por   •  3 de Marzo de 2014  •  2.940 Palabras (12 Páginas)  •  645 Visitas

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LA LUDOPATIA, PROBLEMA A NIVEL MUNDIAL.

La vida de hoy en día, está bastante regida por las máquinas electrónicas que diariamente las dentro de las cuales se encuentran las llamadas tragamonedas, las cuales se han convertido en un peligro latente para las personas que no saben cuándo parar. Es que con el pasar de los días las personas son más débiles de mente, y se dejan influenciar más fácilmente de las promesas de dinero fácil y terminan cayendo en situaciones de juego incontrolables sin tener que ver con las consecuencias que esto pueda traer. No solo los juegos de videos y las maquinas hacen a las personas propensas a jugar descontroladamente, también pueden entrar en esto los juegos de mesa mal direccionados, mas direccionados desde el punto de vista del dinero que puedan perder las personas solo quieren jugar para según recuperar lo perdido. A continuación trataremos con bases fundamentales para saber con qué tiene que ver esto y como nosotros podemos cambiar a personas que tengan estas características.

A lo largo de la historia mundial es común toparse con un término bastante famoso en la actualidad, conocido anteriormente como juego patológico la ludopatía es un trastorno a nivel psicológico que actúa sobre la persona como la ansiedad que se presenta ante cualquier juego de azar, o alguna actividad que inconscientemente le hace daño a quien lo practica, y que mientras más pierda o fracase en el intento de dominarla más ganas le dan de segur en ejercicio de la misma. La O.M.S (citada por IBAÑEZ: 2001 : 5) define la ludopatía como “trastorno caracterizado por frecuentes y reiterados episodios de participación en los juegos de apuestas, los cuales denominan la vida del enfermo en perjuicio de sus valores y obligaciones sociales esta conducta persiste y se incrementa pese a sus consecuencias materiales como la perdida de las posesiones de valor” entonces a raíz de esta definición vemos como logramos ver como se cumple digamos la definición, como pasa de teoría a práctica, las personas que sufren este trastorno pierden un sinfín de cosas de valor yendo desde dinero, hasta casa o empresas, pero por otra parte Yalena de la Cruz (2002 : 4) define la ludopatía como “una enfermedad que crea dependencia y adicción crónica con la necesidad imperante de jugar, en síntesis una necesidad creciente y descontrolada por jugar”. Esto nos hace ver que no solo es la parte monetaria la que se ve afectada, sino también la parte mental o afectiva de la persona pues a lo que la persona tenga más y más ganas de jugar mucho más va a ser el distanciamiento con sus seres queridos , y más será vista como rara su conducta.

En el contexto de haber reconocido la ludopatía como una enfermedad grave en la sociedad actual, debemos conocer que todas las enfermedades como tal tienen o están sujetas a una clasificación, o esta de la mano con otras patologías en sí, Enrique Koo Chang (http://vidaok.com/la-ludopatia-clasificacion-tratamiento.html) nos aclara que la ludopatía esta denominada dentro de trastornos del control de los impulsos dentro de las cuales están la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía las cuales son colocadas al nivel de las adicciones al alcohol, o a el consumo de sustancias psicoactivas. Gracias a esto, no podemos tomar el juego patológico (ludopatía) como lo que pretenden la mayoría de las personas como un juego excesivo. Las causas de la ludopatía tiene sus orígenes en una sustancia llamada norepinefrina la cual la tienen en las personas “normales “la tenemos en niveles estables, pero los ludópata en las condiciones de estrés amenaza dentro del juego, buscan por medio del exceso de juego equilibrara sus niveles de la misma.

El término lúdica viene a relucir al momento de hablar de ludopatía puesto que la lúdica es una necesidad de cada ser humano, para comunicarse, sentir, expresarse lo cual produce en las personas una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, pero lo que la ludopatía hace con este término es llevarlo al extremo lo saca de la órbita de diversión sana que es lo que la lúdica hace y lo lleva al sombrío rincón de jugar, jugar, y jugar sin pensar en diversión, familia, o posesiones. En la ludopatía no hay sentimientos de buscar nada sano, es como comparar luz y oscuridad entre la diversión sana y desinteresada que busca la lúdica, y con la cual trabajan las personas que la aplican y el abismo de juego incontrolable que desemboca la ludopatía, ese deseo incansable de jugar solo pensando en ganar así nunca lo logren lo cual alimenta más las ganas de jugar.

En la ciudad de Riohacha la ludopatía está en un nivel bastante amplio, como lo es ahora mismo en todo el mundo, un ejemplo claro de ludopatía local lo podemos ver en los juegos de videos, ya sea play station o Xbox. Podemos ver como cada día los jóvenes de la ciudad se enfrascan cada vez más y de manera desbocada al punto de llegar a vender objetos de valor, o robar en sus casa para conseguir jugar. Este podemos decir que es pasatiempo mal empleado pues fue hecho con el fin de entretener, pero las personas ludópata lo exageran buscan ganar solamente no solo entretenerse como hecho recreativo. Esto aparte de todo los aleja del seno de su familia, no los deja llevar una vida normal acorde con su edad, que sería compartiendo con amigos manteniendo unas relaciones interpersonales aceptables con los demás. Entonces si no ponemos un alto a esta situación estamos frente a la perdida de las nuevas generaciones las cuales solo al ver cómo les abren las puertas de un establecimiento de estos cerca de su casa o por muy lejos que se encuentre suelen irse hasta de a pie para llegar y jugar sin importarle como o de qué manera consiguieron el dinero para hacerlo.

Por otro lado tenemos en la población adulta del departamento de la guajira el juego de las cartas, o baraja que ya sea practicándolo en la calle o con su familia se ha convertido en una de las actividades más frecuentadas por los ludópata en la actualidad en el municipio de Riohacha. Este juego puede a simple vista verse solo como momento de esparcimiento en las familias, pero al observarlo de cerca vemos que se utiliza como competencia en la cual se apuesta dinero y gracias a esta característica se va realizando cada vez más para la digamos revancha de las personas que no les va muy bien para así, con esta excusa seguir jugando y haciéndole cada vez más daño a sus fondos monetarios. Otra parte que se pone de manifiesto en estas situaciones es la situación emocional de lasa personas las cuales a raíz de perder y seguir perdiendo en los juegos se muestran a veces tristes y decepcionadas al ver que no logran Tomar su tan esperada revancha y que solo logran perder más dinero, pero su situación de jugadores patológicos

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