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La mente como sofware


Enviado por   •  14 de Junio de 2021  •  Apuntes  •  321 Palabras (2 Páginas)  •  195 Visitas

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La mente como software

“Los programas computacionales son un conjunto de reglas para manipular símbolos con el fin de producir un resultado.” (Fierro, 2011)

Para percibir bien la idea del ser humano con un hardware y software operante debemos visualizar; el cuerpo es un procesador que recibe información del entorno (percepción), la información se convierte en símbolos que procesan de acuerdo a un algoritmo (pensamiento), actúa según los resultados obtenidos (conducta). Los estados mentales representan el mundo, pueden explicar causalmente las acciones, además de que explica las ventajas de ser lineal y cercano al sentido común; Todo radica en que el software mental procesa los símbolos mediante reglas conforme a el contenido semántico de los símbolos, podemos ver el ejemplo de una calculadora, el estudiante divide en la calculadora cuantas naranjas le tocan a cada niño, sin embargo, la calculadora no sabe que la operación se refiere a naranjas y niños ya que esta opera con las reglas de la división.

Según el cognitivismo la mente es un programa de software y a su vez este corre en un hardware cerebral. La división entre el software (la mente) y el hardware (el cerebro) no se debe entender como un dualismo de sustancias.

En 1977 la psicología cognitiva es redefinida como el estudio del modo en que las personas captan información, la codifican y recuerdan así traduciéndolas al exterior por medio de conductas.

Un dato interesante es que las personas que se implican en este tipo de cognitivismo han planteado que en el procesamiento de información se realiza solo sobre la forma de los símbolos, pero no sobre el significado de estos. Para un computador los símbolos no tienen sentido, adquieren un significado cuando un ser humano aprende y utiliza estos, es decir, cuando hay un consumidor. Estas personas tratan de superar este problema, postulando que el significado se preserva a través de la transformación de símbolos, todo esto sin que haya existencia de un consumidor.

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