Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel
Enviado por jhoel23 • 31 de Octubre de 2021 • Trabajo • 911 Palabras (4 Páginas) • 149 Visitas
Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel
Primario
Machaca Jose 1 , Aduviri Jhoel 2, Contreras Ruth 3 , Coila Zarai 4
1EP. Psicología,
1. Introducción
Los videojuegos Jerar (citado en Vásquez, 2018) lo define como un juego electrónico en el
cual están involucradas una o más personas entre sí. Por otro lado, los videojuegos son un
ejercicio cognitivo y mental para la satisfacción interna y el disfrute del tiempo de descanso
por medio de la interacción, para alcanzar un objetivo determinado (Estallo, 1994).
El rendimiento académico es un concepto que se realiza de manera única en el campo
educativo refiriéndose a la evaluación de las diferentes instituciones educativas en los
diferentes niveles académicos, estos son llevados por los profesionales aptos para evaluar el
conocimiento aprendido por parte de los alumnos (Hucha; citado en Vásquez, 2018). Establece
que es el resultado que tiene el estudiante, que se manifiesta atreves de las calificaciones
escolares dentro del centro educativo (Martínez, 2007).
Según estudios realizados prueban que el rendimiento académico puede sufrir un perjuicio
, no solo por el tiempo dedicado al estudio, sino también por las diversas actividades que los
estudiantes realizan en su vida cotidiana, como el uso de videojuegos (Bringas, Rodríguez, &
Herrero 2008). Han dado la existencia de una mala adaptación del uso de videojuegos los cuales
son síntomas similares a las de adicciones (Vallejos & Capa 2010).
De este modo, el uso excesivo de los videojuegos afecta el rendimiento académico, debiendo
ser los padres y educadores quienes deben controlar los posibles efectos con el control
necesario inculcando la moderación al jugar, y disminuir los efectos negativos (Llorca, Bueno,
Villar & Diez, 2010). Además, se afirma que jugar demasiado reduce la capacidad de
entendimiento en la lectura y enseñanza de clase. Por otro lado, los que están a favor de su uso,
establecen que es importante para la educación ya que estimula la inteligencia y establece
estrategias para la resolución de problemas, por medio de la atención, observación,
concentración, creatividad e imaginación, entre otros (Bailey, West, & Anderson 2010).
Machaca Jose 1 , Aduviri Jhoel 2, Contreras Ruth 3 , Coila Zarai 4 /EP. Psicología – Investigación formativa
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Asimismo, determinan que los videojuegos son beneficios para el rendimiento académico
(Sedeño, 2010). Por otra parte, se define que quienes hacen uso de los videojuegos tienen un
conocimiento óptimo para la resolución de problemas, ya que son beneficiosos para el
desarrollo de sus habilidades espaciales y su capacidad de reacción (White, 1984; Mandinacht,
1987; Okagaki & Frensch, 1994 ).
El objetivo de la investigación es analizar la influencia que tiene el uso de videojuegos en
el desempeño académico en los estudiantes de nivel primario.
2. Desarrollo
Diferentes estudios realizados en estudiantes de nivel primario demuestran que el
rendimiento académico logra verse afectado, no solamente por el tiempo que le dedican al
estudio diariamente y las responsabilidades que éstas presentan, sino también por las diversas
actividades que los estudiantes del nivel primario realizarán en su vida cotidiana, como el
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