Psicologia
Enviado por lopez5511 • 27 de Enero de 2015 • 206 Palabras (1 Páginas) • 149 Visitas
en niños de la generación e, considerando los resultados que se desean desde una perspectiva flexible y extensa.
Creatividad
Fomentar programas de aprendizaje y lograr que se realice la práctica de los mismos dentro del entorno tecnológico, podría repercutir en la educación en todos los niveles, lo que ayudaría a la generación e a ser más creativa.
Participación y cohesión
El intercambio de ideas entre maestros y gobierno para fomentar la educación y la participación de todos los niños de la generación e, nos daría acceso a nuevas herramientas que la tecnología nos ofrece, para alcanzar con mayor facilidad los retos del futuro y así lograr tener una sociedad más preparada y actualizada.
Prominencia del proceso sobre el producto
Tener ventajas sobre el desarrollo del producto, realizando una integración grupal de aprendizaje y mejora en el avance tecnológico en México, creando desde ahora los genios del mañana
Convergencia – Divergencia
Tener siempre presente una estructura de conciencia a favor de una sociedad sana física y mentalmente, en donde la tecnología juegue un papel importante pero sin descuidar la parte física.
Finalidad Constructora
La finalidad es tener una generación que sea responsable de su propio aprendizaje, así como una sociedad sana, en donde se logre la interacción de la tecnología con la actividad física y mental.
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