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Videojuegos y su efecto en la mente


Enviado por   •  7 de Mayo de 2018  •  Ensayo  •  2.641 Palabras (11 Páginas)  •  174 Visitas

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Violencia en los videojuegos y su efecto en el público.

Este ensayo se ve impulsado por los recientes eventos en los Estados Unidos, para ser exactos las masacres producidas por jóvenes que fueron supuestamente influidos y ayudados por la violencia en los medios para lograr su cometido. Pero a lo que nos referimos por esto puede variar de persona a persona, por ejemplo un militar no verá la violencia de la misma manera que un ingeniero ya que su entorno no es el mismo, tampoco tendrán la misma “tolerancia” o desensibilización. Aun así tiene una manifestación “universal”, siempre hay daño y un conflicto.

Se realizará una investigación sobre los efectos de los videojuegos violentos y su efecto en quienes los juegan, también se analizará la posible existencia de un alza de agresividad en aquellos individuos que se exponen al medio.

Ahora si bien se sabe que existe violencia en estas distracciones, ¿qué son los videojuegos?

El actor y director Andy Serkis ilustra la situación actual del videojuego en el mundo de la cultura: “Cada época tiene su forma de contar historias, y el videojuego es una gran parte de nuestra cultura. Puedes ignorar los videojuegos o aceptarlos y empaparte de su gran calidad artística. Algunas personas están cautivadas con los videojuegos de la misma forma que a otras personas les encanta el cine o el teatro.”

También Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario Bros., destaca dos conceptos clave en el diseño de videojuegos: la sorpresa y las experiencias: “El objetivo claro de los videojuegos es entretener a la gente sorprendiéndolos con nuevas experiencias”

Así como películas o libros, los videojuegos cuentan historias desde la más básica a las más complejas e impactantes. También como sus parientes poseen una multitud de géneros y tipos, estos a su vez se dividen en subgéneros que pueden tener cambios menores o gigantes pero mantienen la experiencia básica del tema. Se dividen en:

* Acción: Los videojuegos de este género consisten básicamente en eliminar enemigos, sin muchos más añadidos. El contenido tiende a ser violento. Ej: Contra,

* Aventura: La aventura es un popular género donde el protagonista del juego debe atravesar grandes niveles, luchar contra enemigos y recoger objetos de valor. Normalmente son juegos de larga duración con un argumento extenso y enrevesado. Ej:Tomb Raider, Beyond Good & Evil. Posee subgéneros los cuales son:

1. Aventura conversacional: se caracterizan por mostrar una historia como si de un libro se tratase acompañada de imágenes estáticas y que en determinados momentos dan la opción de intervenir en la historia. Ej: El Quijote, The Hobbit

2. Aventura gráfica: la historia cumple un importante papel en el juego, donde además tendremos un repertorio de acciones muy similar al de las aventuras conversacionales clásicas, pero con la diferencia de poder interactuar con el escenario y los personajes de una forma más gráfica que en las antiguas aventuras conversacionales. Ej: Monkey Island, King's Quest

* De Cartas:

1. Clásicos: Los juegos de cartas de toda la vida. Como curiosidad cabe señalar que los juegos de cartas para una sola persona (los solitarios) han logrado un gran auge dentro de los videojuegos. Ej: Windows Solitaire

1. Combate de Cartas: Basados en el sistema de juego característico de las cartas de Magic. El objetivo suele consistir en eliminar los puntos de vida del otro jugador utilizando personajes, artefactos o habilidades que serán representados por las distintas cartas de la baraja, y que deberán colocarse sobre el tablero para poder ser utilizadas. Ej: Hearthstone

* Conducción: como su nombre lo explica son juegos en los que su principal característica es la de conducir un vehículo, usualmente de alto octanaje, en una carrera. Existen de Fórmula 1, Motociclismo, Carreras Arcade, y Karting. Ej: Mario Kart, Need for Speed

* Construcción o Tycoon: El objetivo es construir una estructura, ya sea una ciudad, un hospital o un sistema de transportes, mantenerlo y gestionarlo, de forma que produzca beneficios para poder mejorar la estructura o construir nuevas. Ej: SimCity, Rollercoaster Tycoon

* Co-op: Tipo de juego en el que se debe cooperar, ya sea con NPCs o con jugadores reales, para lograr un objetivo o hacer más fácil el camino.

* Deportes: son videojuegos que pretenden representar deportes a través de sus mecánicas principales, la mayoría son representaciones realistas y detalladas del deporte en cuestión pero existen algunas excepciones en las cuales se incluyen personajes de caricaturas u otros juegos.

* Shooters: estos son videojuegos en los que uno toma la posición de un soldado o individuo en un conflicto de tipo bélico, se caracterizan por su contenido violento que prioriza las armas de fuego como medio de ataque

1. De primera persona: Estos presentan una cámara que asemeja la vista del personaje usualmente solo viendo los brazos, piernas y pies del protagonista. Esta cámara usualmente se utiliza en juegos más realistas y puede ser opcional. Ej: Call of Duty, Battlefield

2. De tercera persona: estos presentan una vista sobre el hombro del personaje, usualmente es opcional y se usa en juegos más rápidos. Ej: Star Wars Battlefront, Sniper Elite

* Estrategia: Estos son juegos lentos que requieren un pensamiento en la ejecución de las acciones, poseen unidades especializadas y edificaciones que producen recursos para crear estas tropas. Existen diferentes tipos de juegos de estrategia están los de turnos que funcionan como un juego de mesa en el que cada jugador realiza acciones en un espacio de tiempo y luego pasa el turno al siguiente, a su vez en el otro extremo están los llamados RTS o Estrategia en tiempo real son llamados así porque en vez de usar turnos cada jugador realiza acciones al mismo tiempo lo que da lugar a batallas dinámicas e intensas. Ej: Age of Empires, Civilization

* Lucha: Son videojuegos que presentan lucha mano a mano, se caracterizan por poseer personajes estereotípicos del mundo de ninjas, boxeadores y disciplinas varias en el campo de artes marciales. Ej: Mortal Kombat

* Musical: estos como su nombre indica tratan de música ya sea producirla o bailarla, con el aumento de sensores de movimiento se han vuelto una opción viable para hacer deporte. Ej: Just Dance

* Plataformas: probablemente el segundo tipo de juego más conocido con éxitos como Mario o Sonic, se caracterizan por ser un “sidescroller” que significa que la pantalla se va moviendo usualmente hacia la derecha por si cuenta o a medida que el personaje

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