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Videojuegos y sus efectos en los jóvenes


Enviado por   •  13 de Enero de 2020  •  Resumen  •  3.391 Palabras (14 Páginas)  •  133 Visitas

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Escuela: Centro de Estudios Intensivos

Plantel: Paseo Bravo

Asignatura: Métodos de investigación

Tema: Videojuegos

Nombre del alumno: J. Angel Vargas Márquez

Nombre de la profesora: Beatriz Gutiérrez Ortega

Fecha de entrega: 08/octubre/2019


Índice

Capítulo 1

Introducción…………………………………………………….................………………………3

Planteamiento del problema…………………………………………………….................………4

Pregunta de investigación…………………………………………………….................…………4

 Objetivos…………………………………………………….................…………………………4.

        General

        Particulares

Hipótesis…………………………………………………….................……………………...…..5

Justificación…………………………………………………….................………………………6

Viabilidad …………………………………………………….................………………………..7

Estado de cuestión …………………………………………………….................……………….7

Metodología …………………………………………………….................…………………….10

BEBÉ EL ÍNDICE VA POR CAPÍTULOS, DESPUÉS DE LA METODOLOGÍA VIENE EL CAPÍTULO 2 QUE ES EL MARCO TEÓRICO Y DESPUÉS EL 3 QUE YA ES EL CUESTIONARIO Y ANÁLISIS DE DATOS DESPUÉS DEL CAPÍTULO 3 SON LOS ANEXOS Y DE AHÍ YA TU BIBLIOGRAFÍA

cuestionarios…………………………………………………….................……………………12

Bibliografía o referencia…………………………………………………….................…………13


Introducción

El ser humano a buscado la forma de entretenerse desde su inicio, utilizo varios métodos distinto en su búsqueda de diversión, pasaron muchos años y varios tipos de herramientas hasta la década de los 50, donde se empezaron a crear algunos programas de videojuegos, al inicio solo era una acción de la cual no se tomaba mucha importancia, ya que fueron implementados en las primeras generaciones de computadoras, en la década de los 70 salió a la luz la primera consola y la primera compañía de videojuegos, (la madre de todos) “ATARI, el cual presento varios tipos de juegos, su principal más reconocido juego fue Pong” el cual consistía en un pequeño juego de tenis de mesa.

También se dar a conocer los efectos a los videojuegos, los cuales podrían ser; un aumento en la imaginación, creatividad, reflejos, resolución de problemas en cortos periodos de tiempo con las herramientas que se tenga al alcance, poder simular algunas problemáticas cotidianas en las cuales se podrán buscar diferentes tipos de resultados y buscar las mejores opciones, aunque en este tema también se tienen efectos negativos, los cueles son más enfocados en la dificultad de desarrollo humano psicológico y algunos daños en aspectos físicos, como daño en la vista; al tener conocimiento de estos efectos inicio una polémica, en la cual algunas personas clasifican como malos a los videojuegos y preferirían no utilizarlos, pero desde otra perspectiva y otro tipo de personas creen que pueden llegar a ser de mucho beneficio si se usan adecuadamente, al utilizar los métodos de investigación podremos intentar definir en qué concepto se tiene a este y porque.

Los videojuegos están en constantes cambios “sus principales consumidores son los jóvenes”, esto beneficia en algunos hábitos, por el desestrese que provoca esta actividad, también apoya a la economía de las marcas, genera empleos, es utilizado por algunos padres o trabajadores para brindar cierta educación a jóvenes, caso de trabajadores o estudiantes para simular prácticas de diferentes tipos.

Se brindará información sobre el tema, para poder beneficiarse de este, los padres podrán utilizar la información establecida para controlar un poco este tipo de hábito.

Planteamiento del problema

En el presente trabajo de investigación se abordará el tema de los videojuegos (efectos y la percepción que tiene la gente hacia ellos), como lo he mencionado anteriormente considero que es un tema muy poco abordado, a mucha gente les gusta jugar, pero no piensan en cómo el resto de personas podría verlos al estar algunos muy entretenidos en los videojuegos. Dicho esto, me gustaría informar más a cerca de este tema para que más personas se den a la oportunidad de aprender sobre estos e incluso puedan entrar a esta comunidad tan divertida como lo son los videojuegos en general.

Pregunta de investigación

¿Qué efectos tienen los videojuegos en los jóvenes y cuál es la percepción que se tiene en torno a ellos?

Objetivos

General:

  • Determinar los efectos de los videojuegos y definir que atributos o desventajas les brindan a los jóvenes.

Particulares:

  • Establecer que personas tienen virtudes o problemas por jugar videojuegos.
  • Definir que videojuegos son los que mas estimulan el cerebro para beneficio y para riesgo.
  • Conocer en que concepto se tienen a los videojuegos.

Hipótesis

Los jóvenes que tienen este tipo de actividades presentan como síntomas psicológicos: conductas erráticas, pensamientos agresivos, rasgos antisociales, crecimiento de imaginación y creatividad, cambio de perspectivas; estos síntomas o efectos también dan pie o incluyen algunos síntomas físicos, los cuales podrían causar: daño en las retinas, dolores de cabeza, fatiga, crecimiento de reflejos, mayor coordinación, en este tema no podemos dejar únicamente estos efectos, ya que en el ámbito social también hay algunos efectos, que es importante recalcar, los cuales son principalmente: la amplia red de personas jugando por el mundo entre sí, es un gran ingreso para algunos jóvenes y para las empresas encargadas de estos, costos elevados para cosas sin mucho valor en sí, al tener este conocimiento podemos intentar definir que los videojuegos pueden darnos buenas aportaciones y que mientras se controle su frecuencia e uso pueden ser buenos y una parte importante para las futuras generaciones en el ámbito del aprendizaje.

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