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Infomatica- Tarea


Enviado por   •  19 de Abril de 2016  •  Tarea  •  4.830 Palabras (20 Páginas)  •  270 Visitas

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TAREA 1

ACTIVIDADES UNIDAD I

Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes investigar y estudiar los sub-temas de la unidad I del programa apoyándote  de los materiales básicos y complementarios como se especifica en tu guía de estudio.

  1. Describe la historia de la computadora tomando en cuenta las diferentes generaciones y sus pioneros e inventos. 

Historia de la Computación

1.1. Antecedentes 

Los antecedentes de la computación, pueden trazarse hasta épocas antiguas, con el desarrollo de diversos artefactos, para asistir el proceso de los cálculos matemáticos mentales, por ejemplo el ábaco, la regla de cálculo o el quipu, a sí mismo, con cantidad de descubrimientos, inventos o proyectos realizados por personas o empresas, en la antigüedad que hacen que hoy en día se cuente con computadoras más avanzadas y de mejor calidad que en el pasado y con posibilidad de avances mayores cada día.

A continuación, se describen algunos de los artefactos o inventos del pasado, que conforman los antecedentes más importantes de la computación, con el fin de entender el proceso por el que se ha pasado, para llegar a crear las diferentes computadoras con las que contamos en la actualidad.

Algunos inventos de la antigüedad

En los 3000 adC, los babilonios que habitaban en la antigua Mesopotamia utilizaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de cuentas agrupadas en carriles de caña.

En el año 1800 adC los algoritmos fueron inventados por un matemático babilónico y éstos permitieron resolver problemas de cálculo numérico.

El ábaco

En el año 500 adC aparece el ábaco, uno de los primeros instrumentos mecánicos, utilizado para facilitar el manejo de los números y realizar así, operaciones matemáticas. Este instrumento tenía un marco de madera, cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha. El ábaco moderno, ha sufrido algunas variantes y se utiliza en muchas culturas orientales hoy en día.

Sistema de numeración Binario

En el 300 a d C, Píngala un matemático hindú fue el primero en describir el sistema de numeración binario, el cual es parte del diseño de una computadora moderna.

El quipu

El quipu o también conocido como cordel parlante fue una herramienta que se inventó durante el imperio Inca y a partir de él se desarrolló todo un sistema informático.

El quipo constaba de una cuerda de lana de llama en la que se amarraban lazos de diferentes colores y, en estos últimos se hacían algunos nudos. Los lazos tenían un significado diferente según su color (información agrícola, poblacional, entre otros), mientras que los nudos representaban números. Todo armado constituía un banco de datos. Por este medio se registraba la información astronómica, las estadísticas de producción agrícola, el número de habitantes, etc. El manejo de éste requería muchos años de estudio.

Aun siendo un sistema de información poderoso, permaneció en el anonimato hasta después de la Revolución Francesa y la historia de la informática no lo reconoce.

Los logaritmos

El fundamento de los logaritmos fue descubierto por el matemático inglés John Napier quien en 1614 publicó las primeras tablas de logaritmos. Esta herramienta permite una simplificación de las principales operaciones aritméticas. Los logaritmos y sus principios han facilitado los cálculos matemáticos aún en este siglo.

El Sistema Napier Bones

En 1617 el matemático John Napier (famoso por su invención de los logaritmos) antes de morir, desarrollo un sistema para realizar operaciones aritméticas, manipulando barras a las que llamó: huesos, ya que eran construidas con material de hueso o marfil, en ellos estaban plasmados los dígitos, este se llamo sistema “Napier Bones”. Dicho sistema tuvo gran influencia en el desarrollo de la regla deslizante y las máquinas calculadoras que contaron con logaritmos.

La regla de cálculo

El matemático inglés William Oughtred inventó en el año 1621 la regla deslizante o regla de cálculo un instrumento manual de cálculo que disponía de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como multiplicaciones o divisiones. Era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Fue de gran utilidad para los cálculos de ingenieros y científicos hasta los años sesenta, donde fue sustituida por las calculadoras y los ordenadores electrónicos

La Pas calina

En el año 1645, Blaise Pascal tras tres años de trabajo sobre la misma, elaboró la primera calculadora mecánica capaz de sumar y restar, cuyo funcionamiento estaba basado en el uso de ruedas dentadas y engranajes. Su invento es conocido como la Pas calina. El problema con ésta, era que sus servicios eran difíciles de contactar, ya que, su costo natural era de 1,000000.00 de dólares, en aquellos tiempos costaba más que el sueldo de cualquier persona. La pascalina se valoró en este costo por su gran agilidad, de hacer cálculos tan rápidamente, ya que para esto fue diseñada. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.

La calculadora de Leibniz

El matemático y filósofo alemán Gottfried W. Leibniz inventó la primera calculadora de propósito general en 1673. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras operaba usaba un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, tuvo problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

Cabe mencionar que Leibniz desarrolló la teoría del sistema binario y efectúo las primeras investigaciones para desarrollar la lógica formal (o lógica matemática), elementos teóricos fundamentales para las computadoras actuales.

Máquina lógica

Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon en 1777. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Las tarjetas perforadas

La Revolución Industrial (Inglaterra, siglo XVII) favoreció a la industria textil, pues la elaboración de telas ya no requirió del trabajo manual, sino de los telares mecánicos automáticos.

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