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Enviado por Gisela8 • 10 de Noviembre de 2014 • 221 Palabras (1 Páginas) • 240 Visitas
DEPARTAMENTO DE ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA
CARRERA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE
DISEÑO Y APLICACIÓN DE PRUEBAS DE FIN DE CARRERA
DISEÑO DE PRUEBAS DE RESULTADOS ESPECÍFICOS, RAE
NOMBRE DEL DOCENTE: Luis Alberto Guerra Cruz
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Programación II
EJE DE FORMACIÓN: Profesional
REACTIVO 1:
SYLLABUS PREGUNTAS (tipo I y tipo II)
RESULTADO DE APRENDIZAJE CONTENIDOS
COGNITIVOS:
Analiza y gestiona los requerimientos que proporciona el cliente, trata de encontrar una solución a problemas.
Introducción: Definiciones y conceptos generales de los principios, programación fundamentales de la programación orientado a objetos, análisis orientadas a objetos, requerimientos funcionales, orientado a objetos:
Características de la programación orientada a objetos: abstracción, encapsulamiento, jerarquía, polimorfismo.
TIPO 1
Utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución
Abstracción,
encapsulamiento, jerarquía, polimorfismo:
Definiciones, funcionalidad.
TIPO 1
PROCEDIMENTALES Participa eficientemente dentro de grupos de trabajo.
Permite la observación de las características externas del objeto.
Permite dividir un programa en módulos.
VALORES Puntualidad, responsabilidad,
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA TIPO 1 2
ENUNCIADO:
Dado el siguiente gráfico:
CONECTOR: Determine cuál de las siguiente opciones dice la definición de encapsulamiento
OPCIONES: 1. tomar muchas formas
2. es especialización
3. oculta información al mundo
4. adicionar un elemento antes del primero
OPCIÓN CORRECTA 1 2 3 4
JUSTIFICACIÓN:
De acuerdo a la Solución, la alternativa (3) es la correcta.
Asegura que el contenido de información de un objeto este oculta al mundo exterior
Nivel de dificultad Alta ( ) Media ( x ) Baja ( )
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