Actividad INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – PROCESO DE PROGRAMACIÓN
Enviado por axelfer-10 • 13 de Febrero de 2016 • Documentos de Investigación • 1.265 Palabras (6 Páginas) • 261 Visitas
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – PROCESO DE PROGRAMACIÓN
Descripción: Contesta las siguientes preguntas basándote en tus propias definiciones o utilizando cualquier fuente de información.
- Define los siguientes conceptos:
- Programación: Metodología o proceso para construir un programa.
- Lenguaje de Programación: Conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento de una computadora, permite especificar los datos.
- Programa: Conjunto de instrucciones escritos en un lenguaje de programa para que pueda realizar una tarea exacta, clara, eficiente y portable.
b) Contesta correctamente lo que te piden:
- Tipos de datos que se emplean en un programa: Constantes y variables (Numéricas y alfanuméricas.)
- Tipos de operadores que se emplean en un programa: Aritméticos, de comparación y lógicos.
- Definición de algoritmo: Conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución de un problema o para llevar a cabo una determinada tarea.
- Definición de diagrama de flujo: Es la representación grafica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema.
- Tipos de algoritmos o diagrama de flujo: Secuenciales, condicionales y cíclicos.
PROCESO DE PROGRAMACION
Descripción:
Alexis Gallegos contempla comprar y poner pasto a un terreno que tiene formas de un triangulo equilátero, en donde uno de sus lados se puede medir en múltiplos de 10 metros. ¿Cuántos metros de pasto tiene que comprar?
- Contesta correctamente lo que te piden:
- Definición del problema: Encontrar el área del terreno.
- Análisis del problema:
ENTRADA | PROCESO | SALIDA O RESULTADO | ||
Considerar la variable de la base del terreno como: Base (x(10)) y la altura como: Altura[pic 7] | Multiplicar la base del terrreno por la altura y dividir entre 2 A=B*A / 2 | Área del terreno |
- Diseño:
ALGORITMO | DIAGRAMA DE FLUJO | ||
| [pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12][pic 13][pic 14][pic 15][pic 16][pic 17][pic 18] | ||
Realiza la pruena de escritorio sobre el diagrama de flujo (opcional) |
4. Tipo de algoritmo o diagrama de flujo: Secuencial.
PROCESO DE PROGRAMACIÓN
Descripción:
Durante el curso de matemáticas el estudiante Raúl Efraín Gallegos presentó tres exámenes parciales, si el promedio debe ser igual o mayor a 70, ¿Cómo se determina si el estudiante aprobó o reprobó Matemáticas?
- Contesta correctamente lo que te piden:
1.- Definición del problema: ¿El alumno tiene el promedio para aprobar Matemáticas?
2.- Análisis del problema:
ENTRADA | PROCESO | SALIDA O RESULTADO | ||
Las variables de las tres calificaciones de los exámenes parciales Ex. Parcial 1 (E1) Calif. Ex. Parcial 2 (E2) Calif. Ex. Parcial 3 (E3)
| Sumar los tres resultados de los exámenes parciales y dividir la suma entre 3.= Prom. (Ex.1) + (Ex.2) + (Ex.3) 3 Y compararlo Prom>=70, si se cumple aprueba, si no, no aprueba | Si el alumno aprueba o no la materia. |
3.- Diseño:
ALGORITMO | DIAGRAMA DE FLUJO | |
1.- Inicio. 2.- Leer examen parcial 1 y almacenarlo en variable E1. 3.- Leer examen parcial 2 y almacenarlo en variable E2. 4.- Leer examen parcial 3 y almacenarlo en variable E3. 5.- Calcular promedio con la siguiente operación: Prom= E1+E2+E3/3. 6.- Desplegar el resultado de la operación, el cual se almaceno en la variable Prom. 7.- Si Prom>=70, Imprimir “Aprobado”, si no es así imprimir “Reprobado. 8.- Fin. | [pic 19] | |
Realiza la pruena de escritorio sobre el diagrama de flujo (opcional) |
4. Tipo de algoritmo o diagrama de flujo: Condicional.
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