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Antenas, Microondas y Fibra Óptica


Enviado por   •  31 de Julio de 2023  •  Informe  •  1.867 Palabras (8 Páginas)  •  43 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA

FACULTAD DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN Y SERVICIOS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA

[pic 1]

CURSO: Antenas, Microondas y Fibra Óptica

TURNO: Viernes 9:40 am

TEMA: Laboratorio 3 – Antena Dipolo

INTEGRANTES:

  • APAZA MENDOZA GIAN APAZA                  20140507
  • TEJADA HUAMANI DIEGO ALEXANDER     20153289

27 DE JUNIO DEL 2023 AREQUIPA – PERU

LABORATORIO 4

SIMULACION DE UNA ANTENA DIPOLO 

  1. OBJETIVO 

 

Construcción de una antena dipolo para simulación, usando el software Ansys HFSS.

 

  1. MATERIAL 

 

Computadora con Software HFSS instalado

 

3. INTRODUCCION 

 

Las antenas dipolo son de sencillo diseño y construcción desde el punto de vista teórico, es utilizada para transmisión o recepción de señales de RF.

Básicamente está compuesta por dos conductores colineales de igual longitud, es alimentado desde el centro. La longitud de la antena es igual a la mitad de la longitud de onda de la frecuencia de resonancia.

[pic 2]

4. PROCEDIMIENTO DE CREACION DEL MODELO 

 

ESTABLECER UNIDADES 

 

  1. Establecemos las unidades eligiendo la pestaña Modeler/ Units  
  2. Seleccionar in (inches)

 

[pic 3]

 

ESTABLECER MATERIAL  

  1. En la barra de herramientas seleccionar el botón deslizante y elegir la opción Select.
  2. En la ventana que se abre buscar la opción copper como la resaltada en la ventana que se muestra a continuación:

[pic 4]

         

5. CREACION DEL MODELO 

1. ANILLO 1  

 

A. PRIMER CILINDRO

 

  1. Seleccionar Draw/Cylinder
  2. Primeramente nos pedira ingresar las coordenadas de posicion, para este caso usaremos el origen X: 0.0 Y: 0.0 Z: 0.0, estas se pueden ingresar en la parte inferior derecha de la ventana.

[pic 5] 

 

  1. Luego se requiere las coordenadas del radio, dX: 0.31 dY 0.0 dZ 0.0
  2. Finalmente se ingresan las coordenadas de la altura dX 0.0 dY 0.0 dZ 5.0

[pic 6]

  1. El cilindro aparecerá en el espacio de trabajo, para este caso lo llamaremos “ring inner”

[pic 7]

 [pic 8]

B. SEGUNDO CILINDRO

 

  1. Al igual que en el primer cilindro, usaremos el origen X: 0.0 Y: 0.0 Z: 0.0

[pic 9]

  1. Radio dX: 0.37 dY 0.0 dZ 0.0
  2. Altura dX 0.0 dY 0.0 dZ 5.0

[pic 10]

  1. A este cilindro lo nombraremos “ring”

 [pic 11]

C. SUSTRACCION

 

  1. Seleccionar en la lista de elementos a “ring” y “ring_inner”

  1. Elegir la pestaña Modeler/Boolean/ Substract
  2. Aparecera una ventana en la cual debemos colocar en Blank Parts a “ring” y en Tool Parts a “ring_inner”. Presionamos OK. La figura resultante se llamara “ring” automaticamente.

[pic 12]

 

[pic 13]

 

  1. Luego de esto nos quedara una figura de cilindro hueco como la siguiente:  

 

[pic 14]

2. ANILLO 2

 

  1. Seleccionamos el objeto llamado “ring” con click derecho, vamos a la opción Edit/ Copy
  2. Luego hacemos click en la pestaña Edit/ Paste. Se creará una copia de la figura anterior llamada “ring1” a la cual modificaremos algunos parámetros.

[pic 15]

  1. Vamos a la lista de objetos, dentro de “ring1” aparecerá la propiedad Create Cylinder la cual abriremos y nos aparecerá una ventana como la siguiente, donde cambiaremos el antiguo radio al valor de 0.5. Finalmente presionamos aceptar.

 

[pic 16] 

 

[pic 17]

 

  1. Luego expandimos Substract para ingresar a las propiedades de “ring_inner1”, en este caso, cambiaremos el radio a 0.435

 

 

[pic 18]

  1. Tendremos un cilindro hueco dentro de otro como se muestra en la figura  

 

[pic 19] 

3. BRAZO 1

 

  1. Ir a la pestaña Draw/Box
  2. Primero ingresaremos las coordenadas de posicion X: -0.1 Y: -0.31 Z: 5.0
  3. [pic 20]
  4. La siguiente coordenada a ingresar dX: 0.2 dY: -4.69 dZ: -0.065 4. El nombre de la figura sera “arm1”

[pic 21]

  1. Obtendremos lo siguiente:  

 

[pic 22]

 

 

  1. Ahora agruparemos todos los elementos creados hasta ahora, en la lista de elementos seleccionaremos “ring”, “ring1” y “arm1”, luego iremos a la pestaña Modeler/Boolean/Unite y los elementos se agruaparan.

 [pic 23]

4. PIN CENTRAL

 

  1. Draw/Cylinder
  2. Posición X: 0.0 Y: 0.0 Z: 0.0
  3. Radio dX: 0.1 dY: 0.0 dZ: 0.0
  4. Altura dX: 0.0 dY: 0.0 dZ: 5.1

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  1. La figura se llamara “center_pin”

 

[pic 25]

 

5. BRAZO 2  

  1. Draw/Box
  2. Posición X: -0.1 Y: 0.0 Z: 5.1
  3. Coordenada opuesta: dX: 0.2 dY: 5.0 dZ: -0.065

[pic 26]

  1. La figura se llamara “arm2”

 

[pic 27] 

 

        6.         CONEXIÓN A TIERRA

  1. Draw/Cylinder
  2. Posición X: 0.0 Y: 1.0 Z: 0.0
  3. Radio dX: 0.0625 dY: 0.0 dZ: 0.0
  4. Altura dX: 0.0 dY: 0.0 dZ: 5.1

[pic 28]

...

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