ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Caso programado


Enviado por   •  23 de Octubre de 2018  •  Tarea  •  433 Palabras (2 Páginas)  •  104 Visitas

Página 1 de 2

Bach Informática Empresarial

IF-2000 Programación I

Caso programado 01

Fecha de entrega: jueves 6 de diciembre del 2018

Valor: 10%

Número de estudiantes: 2

 JUEGO DEL AHORCADO

El Juego del Ahorcado, es un juego en el que el jugador tiene que adivinar la palabra incompleta de un tema concreto o variado, tan solo conociendo su longitud sin cometer 6 errores (los necesarios para perder el juego). Las letras acertadas irán completando la palabra de modo que cada vez resulta más fácil encontrar la letras que faltan. No se emplearán acentos.


Usted debe hacer un programa en java, que implemente este juego de la siguiente manera:

  1. Debe tener almacenado en un VECTOR las palabras que el jugador debe adivinar, estas palabras deben relacionarse con un tema específico. Por ejemplo: tema--> animales, las palabras guardadas en el arreglo: gato, perro tigre, serpiente, etc. Debe crear al menos 3 categorías diferentes que el jugador selecciona para jugar.
  2. Debe solicitar el nombre del jugador e ir guardando las partidas que este va jugando. El nombre debe mostrase siempre en pantalla mientras este esté jugando. Debe llevar el control de las partidas ganadas y las perdidas. Ejemplo. 3 ganadas 1 perdida.
  3. Se debe presentar en pantalla la longitud de la palabra a adivinar con una serie de guiones, dependiendo de la cantidad de letras que tenga la palabra. Por ejemplo: perro: el programa deberá mostrar por pantalla 5 guiones en pantalla así _ _ _ _ _
  4. Cada vez que el jugador adivine una letra el guión debe reemplazarse por la letra adivinada.
  5. Debe mostrarse en cada jugada los intentos que le quedan al jugador. Y los aciertos que ha tenido.
  6. Cada vez que el jugador se equivoca debe mostrar en pantalla una parte de una imagen donde se muestra un personaje ahorcado.
  7. El jugador solo puede equivocarse 6 veces, una vez el jugador haya digitado por teclado 6 letras erróneas debe mostrarse en pantalla el mensaje " USTED PERDIÓ" desea intentarlo de nuevo?
  8. Si el jugador completa la palabra se le debe mostrar un mensaje indicando “GANÓ LA PARTIDA, FELICIDADES!!”.

NOTA:

Debe realizar el proyecto implementando lo siguientes requerimientos:

  1. Diseño personalizado
  2. Uso de Interfaz gráfica de usuario.
  3. Crear un diagrama UML
  4. Implementar MVC
  5. Documentación interna con JAVADOC
  6. Respetar los estándares de programación
  7. El plagio se castiga con nota cero y se procede a abrir expediente según el Reglamento de Régimen Académico Estudiantil.

Evaluación

Rubros

Valor

Pts obtenidos

Observaciones

Uso correcto de GUI

15

Diseño personalizado del juego

10

Diagrama UML

5

Guarda las partidas con el nombre del jugador de forma correcta.

15

Funcionalidad del juego a como se solicita en la descripción.

40

Estándares de programación

5

Documentación interna con JAVADOC.

5

Implementar correctamente MVC

5

NOTA

95

0

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (3 Kb) pdf (66 Kb) docx (13 Kb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com