Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos
Enviado por Stefano Guzman • 19 de Septiembre de 2020 • Ensayo • 276 Palabras (2 Páginas) • 82 Visitas
Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos
Estilo underground
Comprende un conjunto de movimientos, simples y obras de carácter crítico, contestatario o experimental.
Storyboards
Utilizan su imaginación para crear la historia mediante dibujos, bocetos y storyboards.
Videojuego
Los diseñadores buscan crear un estilo propio y original para transmitir emociones y sensaciones a los jugadores
Color en el arte de videojuegos
Los colores son utilizados por los diseñadores gráficos para definir estados de ánimo y para transmitir sensaciones a los jugadores los colores transmiten sensaciones
Estilo artístico
El estilo artístico de un videojuego es una parte muy importante, ya que si
encontramos el diseño correcto nos servirá para comunicarnos y transmitir sensaciones a los jugadores.
Borradores y bocetos
Los diseñadores tratan de poner sus ideas en borradores o bocetos para después ir uniendo conceptos para dar una idea más clara al mundo de nuestro videojuego
Efectos de luz
La luz es muy importante ya que permiten elegir que partes mostrar o enfocar el diseño, la cantidad de luz en la escena definirá su propósito, ya sea el impacto dramático y su intensidad.
Movimientos del personaje
Define su personalidad y su forma de actuar en el juego, por eso es importante conseguir trasmitir al jugador diseñando líneas de movimiento energéticas y expresivas.
Dinámicas compositivas
En el diseño de videojuegos se cuenta con un límite, que es la dimensión de la pantalla dónde se va a reproducir el mismo
Perspectiva
La perspectiva en dibujo es un sistema basico para crear ilusión de espacio y formas tridimensionales en una superficie de dos dimensiones.
Texturización
Una textura, en el videojuego, es una pequeña imagen digital y bidimensional que representa a una superficie y que al envolver el modelo parecerá estar hecho del mismo material.
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