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Fundamentos de Programación I. Condicionales Simples


Enviado por   •  20 de Junio de 2016  •  Apuntes  •  1.277 Palabras (6 Páginas)  •  243 Visitas

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Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas

Fundamentos de Programación I

2016 I

Laboratorio 07

Condicionales Simples

I

[pic 1]

OBJETIVOS

  • Hacer uso de los bloques if-else
  • Uso de if anidados
  • Uso de Expresiones Aritméticas

TIEMPO ESTIMADO: 1:30

II

[pic 2]

CONSIDERACIONES DE EVALUACIÓN

  • No deberá utilizar constructores no vistos en clase
  • Deberá utilizar nombre de variables significativos
  • Deberá realizar pruebas adicionales
  • El alumno deberá indicar en su código con quien colaboró
  • El alumno será requerido de realizar modificaciones en su código y responder a preguntas sobre el mismo
  • Todos los ejercicios deberán traerse terminados en caso de ser tarea para la casa
  • Si tiene ejercicios sin terminar no importa, se revisará el avance y se discutirá sobre las dificultades encontradas.

III

[pic 3]

POLITICA DE COLABORACION

La política del curso es simple, a menos que se exprese lo contrario en el laboratorio, siéntase libre de colaborar  con sus compañeros en todos los laboratorios, pero debe notificar expresamente con quien ha colaborado. La colaboración con alumnos, que no están matriculados en el curso está prohibida.  Los laboratorios y asignaciones han sido desarrollados para ayudarlo a comprender el material. Conozca su código y esté preparado para revisiones individuales de código. Durante las revisiones es probable que se le pida realizar modificaciones y justificar sus decisiones de programación. Cada uno de sus ejercicios debe iniciar de la siguiente forma

[pic 4]        

IV

[pic 5]

INDICACIONES GENERALES

a. Todos los ejercicios deberán ser guardados en el mismo Proyecto

b. EL Proyecto deberá tener el nombre del Laboratorio y el nombre del alumno, asi por ejemplo:

     Laboratorio 8 – Juan Perez

c. Cada Clase deberá tener el nombre del ejercicio, así por ejemplo :

     Ejercicio1

d. Utilice nombres de variables significativos

e. Su código deberá estar correctamente indentado.

V

[pic 6]

EJERCICIOS PROPUESTOS

  1.    Cree un programa que solicite dos valores enteros e imprima True si al menos uno de ellos se

encuentra en el rango  [10 ..20] incluidos

Casos de Prueba

Ingrese Valor 1 ->12

Ingrese Valor 2 -> 99

true

Ingrese Valor 1 ->21

Ingrese Valor 2 -> 12

true

Ingrese Valor 1 ->8

Ingrese Valor 2 -> 99

false

Ingrese Valor 1 ->20

Ingrese Valor 2 -> 20

true

Ingrese Valor 1 ->2

Ingrese Valor 2 -> 21

false

Ingrese Valor 1 ->9

Ingrese Valor 2 -> 9

false

  1. CCree un programa que solicite un valor entero e imprima true si es que este es múltiplo de 3 o de 5.

Casos de Prueba

Ingrese Valor  -> 3

true

Ingrese Valor  -> 10

true

Ingrese Valor  ->8

false

Ingrese Valor  ->15

true

Ingrese Valor  -> 9

true

Ingrese Valor  -> 4

false

Ingrese Valor  -> 7

False

Ingrese Valor  -> 6

true

Ingrese Valor  -> 18

true

Ingrese Valor  -> 29

false

Ingrese Valor  -> 122

false

Ingrese Valor  -> 101

false

Ingrese Valor  -> 123

true

  1. Cree un programa  que reciba   un entero n muestre true si es que se acerca en 10 al número 100 o al número 200.  

Casos de Prueba

Ingrese n: 93

true

Ingrese n: 90

true

Ingrese n:105

true

Ingrese n:89

false

Ingrese n: 112

false

Ingrese n: 195

true

Ingrese n:208

true

Ingrese n:211

false

Ingrese n:210

true

  1. Cree un programa   que reciba dos valores entero y devuelva true si alguno de los dos es 6, o si su suma es 6 o si su resta es 6.

Casos de Prueba

Ingrese Valor 1 ->6

Ingrese Valor 2 -> 4

true

Ingrese Valor 1 ->4

Ingrese Valor 2 -> 5

false

Ingrese Valor 1 ->1

Ingrese Valor 2 -> 5

true

Ingrese Valor 1 ->4

Ingrese Valor 2 -> 5

false

Ingrese Valor 1 -> 7

Ingrese Valor 2 -> 5

false

Ingrese Valor 1 -> 8

Ingrese Valor 2 -> 2

true

Ingrese Valor 1 -> 3

Ingrese Valor 2 -> 3

true

Ingrese Valor 1 -> 7

Ingrese Valor 2 -> -1

true

Ingrese Valor 1 -> 1

Ingrese Valor 2 -> 6

true

Ingrese Valor 1 -> 1

Ingrese Valor 2 -> 8

false

Ingrese Valor 1 -> 1

Ingrese Valor 2 -> 7

true

Ingrese Valor 1 -> 6

Ingrese Valor 2 -> 6

true

Ingrese Valor 1 -> -6

Ingrese Valor 2 -> 2

false

Ingrese Valor 1 -> -4

Ingrese Valor 2 -> -10

true

Ingrese Valor 1 -> -6

Ingrese Valor 2 -> 2

false

Ingrese Valor 1 -> -7

Ingrese Valor 2 -> 1

false

  1. Cree un programa  que reciba tres valores enteros y muestre true si al menos dos valores tienen el mismo valor en las unidades.

 Casos de Prueba

Ingrese a -> 23

Ingrese b -> 19

Ingrese c -> 13

true

Ingrese a -> 23

Ingrese b -> 19

Ingrese c -> 12

false

Ingrese a -> 23

Ingrese b -> 19

Ingrese c -> 3

true

Ingrese a -> 23

Ingrese b -> 19

Ingrese c -> 39

true

Ingrese a -> 248

Ingrese b -> 106

Ingrese c -> 1002

false

Ingrese a -> 0

Ingrese b -> 11

Ingrese c -> 0

true

Ingrese a -> 1

Ingrese b -> 2

Ingrese c -> 3

false

Ingrese a -> 1

Ingrese b -> 1

Ingrese c -> 2

true

Ingrese a ->6

Ingrese b -> 4

Ingrese c -> 4

true

Ingrese a -> 14

Ingrese b -> 25

Ingrese c -> 43

false

Ingrese a -> 248

Ingrese b -> 106

Ingrese c -> 1008

true

6. Reloj Despertador

Cree un programa que solicite dos datos  diaSemana  y vacaciones.

Dado un día de la semana codificado  como 0 = Dom, 1 = Lun,…., 6 = Sab,  y un valor booleano que indique si  estamos de vacaciones  (true o false). Retorne el String "7:00" que indica cuando debe sonar la alarma.  En días de semana  y si no estamos de vacaciones la alarma debe sonar a las “7:00” am. Los fines de semana la alarma debe sonar a las “10:00”. A menos que nos encontremos de vacaciones la alarma debe sonar  “10:00” los días de semana y  estar “off” los fines de semana

...

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