Introducción a la Realidad Virtual
Enviado por fidel vazquez • 17 de Octubre de 2015 • Resumen • 702 Palabras (3 Páginas) • 204 Visitas
INTRODUCCION A LA REALIDAD VIRTUAL
Existe un gran número de conceptos asociados con las palabras realidad virtual entre ellos se encuentran los citados en documentos como el de Michael Louka, and Introduction to virtual reality (1997).
REALIDAD VIRTUAL:
Un sistema de computación usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo. Y la habilidad de navegar y manipular objetos en el (Manetta C. y R. Blade 1995).
Hdder y Stoughton la realidad virtual te permite explorar un mundo generado por computadoras a través de tu presencia en el.
Una definición bastante completa de este término se ala en el texto What is virtual rality? de Jerry Isdale en 1998 en el cual se cita la definición dada por Aukstakalnis and at the silicon mirage 1992 la definición es la siguiente: la realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja Isdale interpreta el término visualización como las conexiones ópticas, auditivas o de cualquier otro tipo establecidas entre el espectador y el mundo generado dentro de la computadora, el cual permite al usuario interactuar y manipular objetos.
Por otra parte la expresión realidad virtual también ha sido considerada como un oxímoron, es decir, una figura en la que un adjetivo de significado contrario es agregado a una palabra. Otros términos empleados para referirse a este lenguaje son como ambiente sintético, ciberespacio y realidad virtual. La amplitud de campos abarcados por la realidad virtual a dado lugar a la subdivisión de la misma en numerosas tipologías.
Mi concepto de Realidad Virtual.
Es un espacio creado sintéticamente el cual pude ser visto como real, en el que se puede interactuar en el cómo lo hicieras en un ambiente real.
HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
La exploración en el campo de la realidad virtual se inicio con los experimentos de un grupo de investigación de la Universidad de Harvard encabezado por Ian Sutherland este grupo de investigadores diseño el primer casco conocido como Incredible Helmet un dispositivo bastante rudimentario con dos tubos de rayos catódicos que, aunque eran bastante pequeños para la época no dejaban de ser pesados y voluminosos. El sensor de posición se hallaba fijado en el techo por una barra rígida, que servía para traducir los movimientos de la cabeza a desplazamientos de unos potenciómetros, cuya posición era detectada por el computador. Por su construcción el dispositivo presentaba numerosos problemas de movilidad y comodidad.
Las limitaciones del Hardware existente en aquella época ocasiono que las primeras tecnologías resultaran poco convincentes. Los ambientes se creaban usando el sistema de generación de gráficos vectoriales mas avanzado del momento sin embargo solo se logro producir la sensación de estar en un mundo de objetos que parecían estar hechos de alambre, y la ilusión de inmersión era insuficiente.
Si bien las primeras exploración es en el campo de la realidad virtual no fueron exitosas sirvieron para demostrar que era posible llegar a una mayor evolución a futuro. Como consecuencia, numerosas empresas y centros de investigación civil y militar mostraron interés en su desarrollo.
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