Realidad Virtual
Enviado por Raulvv4 • 18 de Noviembre de 2014 • 583 Palabras (3 Páginas) • 328 Visitas
1. La tecnología que hace posible las realidades virtuales
La realidad virtual suele ser descrita de modos diferentes lo que provoca confusiones,
incluso en la literatura técnica. El público no especializado suele asociar a esta sofisticada
tecnología de simulación digital con sus aspectos más superficiales y espectaculares,
especialmente con los cascos de visualización estereoscópica y los guantes de datos. Esta visión
deformada tiene su origen, en gran medida, en algunas películas de ficción científica (“El
Cortador de Césped” de B.Leonard -1992- es paradigmática en este sentido) y en reportajes
periodísticos poco rigurosos. Reportajes que muchas veces se apoyan, curiosamente, en las
manifestaciones mistificadoras de algunos de los investigadores y expertos de mayor renombre
en este campo.
Las definiciones de la realidad virtual son numerosas, quizás tantas como el número de autores
que se han acercado al tema. Si nos detuviéramos en algunas de ellas apreciaríamos que no
siempre parecen estar hablándonos de lo mismo.
Desde la sencilla y parca definición de Aukstalkanis y Blatner (1993:7) quienes afirman
simplemente que “la realidad virtual es una forma humana de visualizar, manipular e interactuar
con ordenadores y datos complejos” hasta las dudas terminológicas del francés Claude Cadoz
(1994) que prefiere hablar de realidades virtuales o mejor aún de “representaciones integrales” el
recorrido nos muestra las dificultades que presenta sintetizar en pocas palabras una técnica que
aún no ha terminado de configurarse. Esto ha dado paso a que en demasiadas ocasiones se
considere realidad virtual a aplicaciones que sólo colateralmente están relacionadas con ella.
Lo que define a un sistema a un sistema de realidad virtual es , a nuestro juicio, su
capacidad para estimular y engañar los sentidos a los que se dirige. Así, se puede considerar que
un sistema de realidad virtual es :
© Diego Levis,1997/2006 ¿Qué es la realidad virtual? 3
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Una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que implique a
todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y
manipulable en “tiempo real” bajo la forma de imágenes y sonidos digitales,
dando la sensación de presencia en el entorno informático
Cuantos más sean los sentidos implicados en el engaño mayor será la intensidad de la
experiencia simulada. ¿O deberíamos decir vivida? No faltan autores que así parecen sugerirlo,
cuando advierten que la simulación digital multisensorial puede reforzar el riesgo de perdida de
la noción de realidad, “dando un carácter seudoconcreto y seudopalpable a entidades
imaginarias” (Quéau 1995:41). O cuando definen
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