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LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN


Enviado por   •  12 de Junio de 2019  •  Documentos de Investigación  •  406 Palabras (2 Páginas)  •  98 Visitas

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ESQUEMA PARA EL INFORME DE LAS PRÁCTICAS DE EXPERIMENTACIÓN Y APLICACIÓN DE LOS APRENDIZAJES EN RELACIÓN A LA ASIGNATURA

  1. Datos informativos

Facultad: Facultad de Ciencias de la Educación, Sociales, Filosóficas y Humanísticas

Carrera: Pedagogía de la Informática.

Asignatura: Programación Visual.

Profesor: Ing. Jonathan Cárdenas Benavides.

Periodo: Abril 2019 – Agosto 2019. 

Ciclo: Tercero

Fecha: Guaranda, 05 de junio del 2019

Escenario: Taller práctico

Título de la Práctica: Creación de una factura en gambas

Número de práctica: 2

No de Horas: 3

  1. Introducción

En esta práctica, demostramos los conocimientos   adquiridos en clase mediante la realización de los ejercicios en gambas utilizando los botones: Button, eventos click, operadores aritméticos. El presente trabajo se realizo en el laboratorio para realizar el programa de gambas “factura “para 10 productos, con subtotal, descuento, IVA y un total.  Poniendo en práctica nuestros valores y responsabilidad al momento de realizar el programa.

  1. Objetivo

Realizar una factura para 10 productos con su respectivo subtotal, descuento, Iva y total, utilizando los objetos como Label, Button, TextBox, así demostrando la experticia en la resolución del ejercicio.

  1. Descripción del Desarrollo de la Práctica
  •  Para la realización de esta factura se utilizó varios objetos de gambas.
  • Se cumplió con los estándares propuestos para la realización de esta factura.
  • Elaboración del informe de la práctica.
  1. Resultados Obtenidos
  • Mayor conocimiento y habilidades para resolver ejercicios en gambas
  • Desarrollo la factura para 10 productos, con subtotal, IVA, descuento y total a pagar.
  • Se elevaron los valores de responsabilidad y ética al realizar la práctica.

  1. Metodología

Método de perspectiva cognitiva. _ la enseñanza de la perspectiva cognitiva a más de estar basada en contenidos determinados, tiene también que ver con las estrategias adquiridas por los estudiantes para resolver ejercicios de programación.

  1. Conclusiones
  • El ejercicio ayudo a fortalecer nuestros conocimientos sobre realización de ejercicios en gambas
  •  Utilizar el programa en gambas desarrolla nuestras habilidades lógicas.
  1. Recomendaciones
  • Realizar ejercicio de practica continuamente.
  • Motivar a los estudiantes para que utilicen el programa gambas para realicen ejercicios.

  1. Bibliografía

Programación y Diseñó de Entornos Gráficos de Félix Chamorro Atance, José Manuel Molina López, Vicente Matellán Olivera McGRAW HILL INTERAMERICANA S.A.

ISBN: 844810921X.

Catálogo de libros físicos

 

Lógica de Programación Orientada a Objetos de Efraín Oviedo Regino

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