LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Enviado por Byron Recto • 12 de Junio de 2019 • Documentos de Investigación • 406 Palabras (2 Páginas) • 98 Visitas
ESQUEMA PARA EL INFORME DE LAS PRÁCTICAS DE EXPERIMENTACIÓN Y APLICACIÓN DE LOS APRENDIZAJES EN RELACIÓN A LA ASIGNATURA
- Datos informativos
Facultad: Facultad de Ciencias de la Educación, Sociales, Filosóficas y Humanísticas
Carrera: Pedagogía de la Informática.
Asignatura: Programación Visual.
Profesor: Ing. Jonathan Cárdenas Benavides.
Periodo: Abril 2019 – Agosto 2019.
Ciclo: Tercero
Fecha: Guaranda, 05 de junio del 2019
Escenario: Taller práctico
Título de la Práctica: Creación de una factura en gambas
Número de práctica: 2
No de Horas: 3
- Introducción
En esta práctica, demostramos los conocimientos adquiridos en clase mediante la realización de los ejercicios en gambas utilizando los botones: Button, eventos click, operadores aritméticos. El presente trabajo se realizo en el laboratorio para realizar el programa de gambas “factura “para 10 productos, con subtotal, descuento, IVA y un total. Poniendo en práctica nuestros valores y responsabilidad al momento de realizar el programa.
- Objetivo
Realizar una factura para 10 productos con su respectivo subtotal, descuento, Iva y total, utilizando los objetos como Label, Button, TextBox, así demostrando la experticia en la resolución del ejercicio.
- Descripción del Desarrollo de la Práctica
- Para la realización de esta factura se utilizó varios objetos de gambas.
- Se cumplió con los estándares propuestos para la realización de esta factura.
- Elaboración del informe de la práctica.
- Resultados Obtenidos
- Mayor conocimiento y habilidades para resolver ejercicios en gambas
- Desarrollo la factura para 10 productos, con subtotal, IVA, descuento y total a pagar.
- Se elevaron los valores de responsabilidad y ética al realizar la práctica.
- Metodología
Método de perspectiva cognitiva. _ la enseñanza de la perspectiva cognitiva a más de estar basada en contenidos determinados, tiene también que ver con las estrategias adquiridas por los estudiantes para resolver ejercicios de programación.
- Conclusiones
- El ejercicio ayudo a fortalecer nuestros conocimientos sobre realización de ejercicios en gambas
- Utilizar el programa en gambas desarrolla nuestras habilidades lógicas.
- Recomendaciones
- Realizar ejercicio de practica continuamente.
- Motivar a los estudiantes para que utilicen el programa gambas para realicen ejercicios.
- Bibliografía
Programación y Diseñó de Entornos Gráficos de Félix Chamorro Atance, José Manuel Molina López, Vicente Matellán Olivera McGRAW HILL INTERAMERICANA S.A.
ISBN: 844810921X.
Catálogo de libros físicos
Lógica de Programación Orientada a Objetos de Efraín Oviedo Regino
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