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Laboratorio de Programación II de Socket en Java


Enviado por   •  14 de Diciembre de 2015  •  Documentos de Investigación  •  1.029 Palabras (5 Páginas)  •  325 Visitas

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Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias y Sistemas

Laboratorio de Programación II de Socket en Java

Objetivos:  

 

•        Conocer las Clases necesarias para desarrollar una aplicación de red, que permita   la   comunicación      (emisión   y   recepción)   entre   dos   usuarios (terminales).

•        Implementar  una  aplicación  de  comunicación  sencilla  utilizando  Java  como

Lenguaje de programación.

               

 

Introducción 

Un socket es un punto final de un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas que se ejecutan en la red. Clases Socket se utilizan para representar la conexión entre un programa cliente y un programa servidor. El paquete java.net proporciona dos clases -­‐   Socket y ServerSocket -­‐   que implementan el lado del cliente de la conexión y del lado del servidor de la conexión, respectivamente.

 

[pic 2] 


Diseñando el ServerGui

[pic 3]

Cree  un  proyecto  nuevo  Java  Application  en  Netbeans,  como  se  muestra  en  la imagen. Se propone como nombre del proyecto PROMECYSCryptoSocket, no seleccione la opción create Main class.

[pic 4]

        


Una    vez    creado    el    proyecto,    agregue    dos    paquetes,    uno    se    llamara “promecyscliente” y el segundo“promecysservidor”  asi:

[pic 5]

Agregue un JFrame, añádale un DesktopPane de la ventana de componentes y una barra de menú y dos menús (Configuración y Salir), dentro del menú configuración agregue dos menuitems (Iniciar y Detener).

[pic 6]

Una vez hecho este diseño, declare dos variables :

[pic 7]


Ahora se  declara una  clase interna  que  se  encargara de  escuchar peticiones de conexión de clientes.

public class ServerThread extends Thread

    {

        @Override

        public void run()

        {

            try

            {

                server = new ServerSocket(5000, 5);

                while(flag)

                {

                    Socket client = server.accept();

                    SingleClient sc = new SingleClient(client);

                    jDesktopPane1.add(sc);

                    sc.setVisible(true);

                }

            }

            catch(IOException ex)

            {

             JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.getMessage(),"Mensaje de Error",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

            }

        }

}

Ahora le agregamos eventos a los menuitems(Iniciar y Detener), en el evento de action del menuitem “iniciar” escriba el siguiente código:

[pic 8]

En el evento action del menuitem “Detener”:

[pic 9]

Con esto ya tenemos listo el Server, y por cada petición que acepte se desplegara una ventana interna donde se podrá comunicar con el cliente.

...

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